Bandai Namco Holdings Inc.

Le propriétaire de Gundam et de Dragon Ball, et ce rare groupe de divertissement dont la première activité en chiffre d’affaires n’est pas le jeu vidéo mais le plastique : maquettes, figurines et jouets.

Siège social de Bandai Namco Holdings Inc.

Description de l’activité

Bandai Namco est né en 2005 du rapprochement de Bandai, premier fabricant de jouets du Japon, et de l’éditeur de jeux vidéo Namco ; il couvre encore le physique et le numérique comme peu d’acteurs du divertissement. Toys and Hobby est le premier segment, avec environ 48% du chiffre d’affaires — maquettes en plastique Gunpla, figurines de collection et jouets en capsule — devant Digital, autour de 35%, qui regroupe les jeux sur console et sur mobile ; Amusement, les salles d’arcade et sites de loisirs exploités au Japon, apporte quelque 11%, et Visual and Music, production d’animation et droits musicaux, environ 5%. Près de 42% des revenus proviennent de l’étranger.

L’entreprise se comprend mieux comme propriétaire et concédante de franchises de personnages que comme fabricant d’un produit donné : elle acquiert ou crée les droits d’une licence, puis la décline en maquettes, figurines, jeux console et mobile, animation, bornes d’arcade et produits sous licence. Le coût créatif étant pour l’essentiel absorbé par la franchise elle-même, une licence installée peut être monétisée encore et encore avec de fortes marges, et les résultats varient selon la richesse du programme de l’exercice plutôt que selon une ligne de produits isolée. Gundam en est le pilier — Gunpla se vend depuis des décennies et les capacités ont été étendues pour répondre à la demande étrangère — aux côtés de Dragon Ball, Tamagotchi, la série Idolmaster et le travail sous licence sur One Piece. Dans le jeu vidéo, Bandai Namco développe mais édite aussi : Elden Ring, créé par FromSoftware et publié par le groupe hors du Japon, s’est vendu en très grand nombre et a montré sa capacité à toucher un public mondial de joueurs exigeants, tandis que les jeux mobiles gratuits tirés de ses propres personnages constituent une source de profit importante mais plus volatile. Les principaux facteurs de variation sont le programme de franchises et son calendrier de sortie, le taux de réussite des titres mobiles et l’appétit international pour la propriété intellectuelle japonaise, en croissance structurelle. L’exercice est clos en mars.

Données de la société

Code valeur7832
BourseBourse de Tokyo
Catégorie de tailleTOPIX Large70
Segment de marchéMarché Prime
SecteurAutres produits
Siège social5-37-8 Shiba, Minato-ku, Tokyo 108-0014, Japan
Création29 septembre 2005
Clôture de l’exercice31 mars
Site webSite officiel

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