Bandai Namco Holdings Inc.

La proprietaria di Gundam e Dragon Ball, e il raro gruppo dell’intrattenimento la cui attività maggiore per ricavi non sono i videogiochi ma la plastica: kit di montaggio, statuette e giocattoli.

Sede di Bandai Namco Holdings Inc.

Descrizione dell’attività

Bandai Namco nasce nel 2005 dall’unione di Bandai, primo produttore di giocattoli del Giappone, con la casa di videogiochi Namco, e continua a coprire il fisico e il digitale come poche aziende del settore. Toys and Hobby è il segmento maggiore, con circa il 48% dei ricavi — kit in plastica Gunpla, statuette da collezione e giocattoli in capsula — davanti a Digital, intorno al 35%, che raccoglie i giochi per console e per smartphone; Amusement, le sale giochi e i centri di divertimento gestiti in Giappone, vale circa l’11%, e Visual and Music, con la produzione di anime e i diritti musicali, circa il 5%. Circa il 42% dei ricavi arriva da fuori del Giappone.

L’azienda si capisce meglio come proprietaria e licenziante di franchise di personaggi che come produttrice di un singolo articolo: acquista o crea i diritti di una proprietà e poi la declina in kit di montaggio, statuette, giochi per console e smartphone, anime, cabinati da sala e prodotti su licenza. Poiché il costo creativo è in gran parte assorbito dal franchise stesso, una proprietà affermata può essere monetizzata più volte con margini elevati, e i risultati oscillano con la forza del listino di un dato anno anziché con una singola linea di prodotto. Gundam è il perno — Gunpla si vende da decenni e la capacità è stata ampliata per la domanda estera — accanto a Dragon Ball, Tamagotchi, la serie Idolmaster e il lavoro su licenza dedicato a One Piece. Nei videogiochi Bandai Namco non solo sviluppa ma pubblica: Elden Ring, creato da FromSoftware e pubblicato dal gruppo fuori dal Giappone, ha venduto numeri altissimi e ha dimostrato la capacità di raggiungere il pubblico dei giocatori esperti in tutto il mondo, mentre i giochi mobili free-to-play tratti dai propri personaggi sono una fonte di utili ampia ma più volatile. I principali fattori di oscillazione sono il listino dei franchise e il calendario delle uscite, il tasso di successo dei titoli mobili e l’appetito estero per la proprietà intellettuale giapponese, in crescita strutturale. Chiude l’esercizio a marzo.

Dati societari

Codice titolo7832
BorsaBorsa di Tokyo
Categoria dimensionaleTOPIX Large70
Segmento di mercatoPrime Market
SettoreAltri prodotti
Sede legale5-37-8 Shiba, Minato-ku, Tokyo 108-0014, Japan
Fondazione29 settembre 2005
Chiusura dell’esercizio31 marzo
Sito webSito ufficiale

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