닌텐도 FY26 매출 거의 두 배 늘어 ¥2.31조, 스위치 2 1,986만 대 판매; 마리오 카트 월드 1,470만 돌파

2025년 6월 닌텐도 스위치 2 출시가 매출을 98.6% 끌어올려 2조 3,131억 엔, 순이익을 52.1% 끌어올려 4,241억 엔으로 만들었다. 1,986만 대의 하드웨어 출하와 1,470만 대의 마리오 카트 월드 소프트웨어가 사이클을 이끌었으며, 해외가 매출의 76.9%를 차지했다. 연간 배당은 219엔으로 인상; FY27 가이던스는 출시 연도가 정상화되며 매출 2조 500억 엔으로 둔화된다.

교토 미나미구에 위치한 닌텐도 본사 Nintendo Co., Ltd. · 도쿄증권거래소 프라임

닌텐도(TSE: 7974)는 2026년 3월 31일로 끝난 회계연도(FY3/2026)의 일본 GAAP 기준 연결 연간 실적을 발표했다. 매출은 거의 두 배가 돼 전년 대비 98.6% 늘어 2조 3,130억 5,100만 엔, 영업이익은 27.5% 늘어 3,601억 1,700만 엔, 경상이익은 45.6% 급증한 5,421억 9,600만 엔, 모회사 소유주 귀속 순이익은 52.1% 늘어 4,240억 5,600만 엔을 기록했다. EPS는 전년 239.47엔 대비 364.51엔이었다. 하드웨어 비중이 큰 출시 연도 믹스가 혼합 마진을 낮추면서 영업이익률은 24.3%에서 15.6%로 압축됐으나, ROE는 10.5%에서 14.9%로 확대됐다. 포괄이익은 52.1% 늘어 4,773억 7,200만 엔이었다.

스위치 2 대규모 출시: 10개월 만에 1,986만 대

닌텐도 스위치 2는 2025년 6월 출시돼 회계연도 말까지 1,986만 대를 출하했는데, 이는 이전 어떤 닌텐도 플랫폼보다 강한 출시 연도 판매 속도다. 하드웨어 모멘텀은 3월 Poke a Pokémon의 출시로 강화됐다. 3월에 10년차에 접어든 기존 닌텐도 스위치도 여전히 380만 대를 판매해, 그 해 합산 하드웨어 출하를 2,300만 대를 넉넉히 웃돌게 했다.

소프트웨어: 마리오 카트 월드 1,470만; 스위치 2 소프트웨어 기반 4,870만

출시 소프트웨어 라인업은 강한 성과를 냈다. 콘솔과 함께 출시된 Mario Kart World는 하드웨어 번들을 포함해 1,470만 대에 달했다. Donkey Kong Bananza(7월)는 452만 대, Pokémon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition(10월, 패키지판만)은 394만 대를 판매했다. 스위치 2 총 소프트웨어 출하는 4,871만 대에 달했다. 레거시 플랫폼에서는 원본판 Pokémon LEGENDS Z-A가 885만 대(스위치 2 Edition 다운로드 포함), Super Mario Galaxy 2가 276만 대, Super Mario Galaxy가 260만 대를 판매했고, 스위치 2와의 크로스플레이가 Mario Kart 8 Deluxe, Nintendo Switch Sports 같은 클래식 수요를 지탱하면서 스위치 소프트웨어 출하는 총 1억 3,691만 대에 달했다. 디지털 매출은 패키지 번들 다운로드에 힘입어 25.0% 늘어 4,076억 엔을 기록했다. IP 관련 매출은 영화 관련 판매 부진으로 9.7% 줄어 735억 엔이었다.

해외 76.9%; 현금 보유 1조 3,200억 엔에 근접

해외 매출은 1조 7,781억 엔에 달해 해외 비율을 76.9%로 만들었다. 경상이익은 828억 엔의 지분법 투자이익, 460억 엔의 이자수익, 443억 엔의 환차익으로 더 두툼해졌고, 326억 엔의 투자유가증권 매각이익이 특별이익을 끌어올렸다. 총자산은 현금과 채권 증가에 힘입어 3조 8,053억 엔(+12.0%)으로 늘었고, 자기자본비율은 80.2%에서 77.6%로 소폭 낮아졌다. 영업현금흐름은 이익이 현금으로 전환되며 121억 엔에서 2,898억 엔으로 급증했고, 투자현금흐름은 더 많은 유가증권 매입으로 2,101억 엔 유출(전년 7,531억 엔 유입)로 전환됐으며, 재무현금흐름은 배당과 자사주 매입으로 2,497억 엔을 소비했다. 기말 현금 및 현금성 자산은 1조 3,167억 엔이었다.

새 배당 정책: 배당 219엔으로 인상; FY27 162엔 가이던스

FY3/2026 연간 배당은 전년 120엔 대비 주당 219엔(중간 42엔 + 기말 177엔)으로 책정돼 연결 배당성향 60.1%, DOE 8.9%를 기록했다. 닌텐도는 연중 배당 정책을 개정했다. 이번 회계연도 말부터 회사는 (a) 연결 영업이익의 40%를 발행 주식 수로 나눈 값, 또는 (b) 연결 배당성향 60% 중 더 높은 쪽으로 배당을 책정하는 — 보다 명시적인 주주 환원 입장이다. FY3/2027에 연간 배당은 162엔으로 가이던스됐다. 1달러당 150엔, 1유로당 175엔의 환율 가정에 기반한 FY3/2027 연간 가이던스는 매출 2조 500억 엔(-11.4%), 영업이익 3,700억 엔(+2.7%), 출시 연도 환차익이 사라지며 경상이익 4,300억 엔(-20.7%), 순이익 3,100억 엔(-26.9%), EPS 268.90엔을 가리킨다. 스위치 2의 연간 소프트웨어 파이프라인에는 이미 Yoshi and the Mysterious Book(5월), Star Fox(6월), Splatoon Raiders(7월)가 포함돼 있다.

Nintendo Co., Ltd. — FY3/2026 주요 재무 지표 (J-GAAP, 연결)
항목FY3/2026FY3/2025전년 대비
매출 (십억 엔)2,313.11,164.9+98.6%
영업이익 (십억 엔)360.1282.6+27.5%
경상이익 (십억 엔)542.2372.3+45.6%
순이익 (십억 엔)424.1278.8+52.1%
EPS (엔)364.51239.47+52.2%
영업이익률15.6%24.3%-8.7pp
스위치 2 하드웨어 판매 (백만 대)19.86출시 연도
스위치 2 소프트웨어 판매 (백만 대)48.71출시 연도
스위치 하드웨어 판매 (백만 대)3.8010.82-64.9%
디지털 매출 (십억 엔)407.6326.1+25.0%
해외 매출 비율76.9%
연간 배당 (엔)219120+82.5%
FY27 영업이익 가이던스 (십억 엔)370.0+2.7%

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