닌텐도(TSE: 7974)는 2026년 3월 31일로 끝난 회계연도(FY3/2026)의 일본 GAAP 기준 연결 연간 실적을 발표했다. 매출은 거의 두 배가 돼 전년 대비 98.6% 늘어 2조 3,130억 5,100만 엔, 영업이익은 27.5% 늘어 3,601억 1,700만 엔, 경상이익은 45.6% 급증한 5,421억 9,600만 엔, 모회사 소유주 귀속 순이익은 52.1% 늘어 4,240억 5,600만 엔을 기록했다. EPS는 전년 239.47엔 대비 364.51엔이었다. 하드웨어 비중이 큰 출시 연도 믹스가 혼합 마진을 낮추면서 영업이익률은 24.3%에서 15.6%로 압축됐으나, ROE는 10.5%에서 14.9%로 확대됐다. 포괄이익은 52.1% 늘어 4,773억 7,200만 엔이었다.
스위치 2 대규모 출시: 10개월 만에 1,986만 대
닌텐도 스위치 2는 2025년 6월 출시돼 회계연도 말까지 1,986만 대를 출하했는데, 이는 이전 어떤 닌텐도 플랫폼보다 강한 출시 연도 판매 속도다. 하드웨어 모멘텀은 3월 Poke a Pokémon의 출시로 강화됐다. 3월에 10년차에 접어든 기존 닌텐도 스위치도 여전히 380만 대를 판매해, 그 해 합산 하드웨어 출하를 2,300만 대를 넉넉히 웃돌게 했다.
소프트웨어: 마리오 카트 월드 1,470만; 스위치 2 소프트웨어 기반 4,870만
출시 소프트웨어 라인업은 강한 성과를 냈다. 콘솔과 함께 출시된 Mario Kart World는 하드웨어 번들을 포함해 1,470만 대에 달했다. Donkey Kong Bananza(7월)는 452만 대, Pokémon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition(10월, 패키지판만)은 394만 대를 판매했다. 스위치 2 총 소프트웨어 출하는 4,871만 대에 달했다. 레거시 플랫폼에서는 원본판 Pokémon LEGENDS Z-A가 885만 대(스위치 2 Edition 다운로드 포함), Super Mario Galaxy 2가 276만 대, Super Mario Galaxy가 260만 대를 판매했고, 스위치 2와의 크로스플레이가 Mario Kart 8 Deluxe, Nintendo Switch Sports 같은 클래식 수요를 지탱하면서 스위치 소프트웨어 출하는 총 1억 3,691만 대에 달했다. 디지털 매출은 패키지 번들 다운로드에 힘입어 25.0% 늘어 4,076억 엔을 기록했다. IP 관련 매출은 영화 관련 판매 부진으로 9.7% 줄어 735억 엔이었다.
해외 76.9%; 현금 보유 1조 3,200억 엔에 근접
해외 매출은 1조 7,781억 엔에 달해 해외 비율을 76.9%로 만들었다. 경상이익은 828억 엔의 지분법 투자이익, 460억 엔의 이자수익, 443억 엔의 환차익으로 더 두툼해졌고, 326억 엔의 투자유가증권 매각이익이 특별이익을 끌어올렸다. 총자산은 현금과 채권 증가에 힘입어 3조 8,053억 엔(+12.0%)으로 늘었고, 자기자본비율은 80.2%에서 77.6%로 소폭 낮아졌다. 영업현금흐름은 이익이 현금으로 전환되며 121억 엔에서 2,898억 엔으로 급증했고, 투자현금흐름은 더 많은 유가증권 매입으로 2,101억 엔 유출(전년 7,531억 엔 유입)로 전환됐으며, 재무현금흐름은 배당과 자사주 매입으로 2,497억 엔을 소비했다. 기말 현금 및 현금성 자산은 1조 3,167억 엔이었다.
새 배당 정책: 배당 219엔으로 인상; FY27 162엔 가이던스
FY3/2026 연간 배당은 전년 120엔 대비 주당 219엔(중간 42엔 + 기말 177엔)으로 책정돼 연결 배당성향 60.1%, DOE 8.9%를 기록했다. 닌텐도는 연중 배당 정책을 개정했다. 이번 회계연도 말부터 회사는 (a) 연결 영업이익의 40%를 발행 주식 수로 나눈 값, 또는 (b) 연결 배당성향 60% 중 더 높은 쪽으로 배당을 책정하는 — 보다 명시적인 주주 환원 입장이다. FY3/2027에 연간 배당은 162엔으로 가이던스됐다. 1달러당 150엔, 1유로당 175엔의 환율 가정에 기반한 FY3/2027 연간 가이던스는 매출 2조 500억 엔(-11.4%), 영업이익 3,700억 엔(+2.7%), 출시 연도 환차익이 사라지며 경상이익 4,300억 엔(-20.7%), 순이익 3,100억 엔(-26.9%), EPS 268.90엔을 가리킨다. 스위치 2의 연간 소프트웨어 파이프라인에는 이미 Yoshi and the Mysterious Book(5월), Star Fox(6월), Splatoon Raiders(7월)가 포함돼 있다.
| 항목 | FY3/2026 | FY3/2025 | 전년 대비 |
|---|---|---|---|
| 매출 (십억 엔) | 2,313.1 | 1,164.9 | +98.6% |
| 영업이익 (십억 엔) | 360.1 | 282.6 | +27.5% |
| 경상이익 (십억 엔) | 542.2 | 372.3 | +45.6% |
| 순이익 (십억 엔) | 424.1 | 278.8 | +52.1% |
| EPS (엔) | 364.51 | 239.47 | +52.2% |
| 영업이익률 | 15.6% | 24.3% | -8.7pp |
| 스위치 2 하드웨어 판매 (백만 대) | 19.86 | — | 출시 연도 |
| 스위치 2 소프트웨어 판매 (백만 대) | 48.71 | — | 출시 연도 |
| 스위치 하드웨어 판매 (백만 대) | 3.80 | 10.82 | -64.9% |
| 디지털 매출 (십억 엔) | 407.6 | 326.1 | +25.0% |
| 해외 매출 비율 | 76.9% | — | — |
| 연간 배당 (엔) | 219 | 120 | +82.5% |
| FY27 영업이익 가이던스 (십억 엔) | 370.0 | — | +2.7% |
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