GREE Holdings, Inc.(TSE: 3632)는 2026년 6월 30일로 끝나는 회계연도(FY6/2026)의 첫 9개월(2025년 7월 1일–2026년 3월 31일) 연결 실적을 일본 회계기준으로 발표했다. 매출은 전년 대비 10.9% 줄어 384억 4,400만 엔, 영업이익은 모바일 게임 사업 위축으로 34.7% 줄어 24억 2,000만 엔이 됐다. 그러나 최종 손익은 정반대로 크게 움직였다. 경상이익은 11.1% 늘어 32억 1,000만 엔, 모회사 소유주 귀속 순이익은 두 배 넘게 늘어 전년 9억 엔에서 112.4% 늘어 19억 1,200만 엔이 됐다. 기본 주당순이익(EPS)은 5.26엔에서 11.14엔으로 올랐고, 포괄이익은 19억 엔이었다.
게임 위축으로 영업이익은 감소했으나 경상이익은 증가
영업이익과 경상이익의 괴리가 이번 분기의 핵심이다. 영업 단계가 더 작아진 게임 사업의 무게를 짊어진 가운데—매출은 약 11% 줄고 영업이익은 3분의 1 넘게 감소—경상이익은 영업이익을 웃돌아 24억 2,000만 엔 대비 32억 1,000만 엔을 기록했다. 이 격차는 영업외수익, 주로 GREE의 확대되는 벤처·펀드 활동에서 나온 투자 관련 이익과 기타 이익을 반영하며, 이는 영업 감소를 상쇄하고도 남아 경상이익을 전년 대비 11.1% 끌어올렸다. 동일한 흐름이 최종 손익으로 이어져, 모회사 소유주 귀속 순이익이 두 배 넘게 늘어 19억 1,200만 엔이 됐다.
새로 연결된 6개 법인으로 투자 사업 확대
GREE는 해당 기간 동안 투자 영역을 크게 넓혀 6개 법인을 신규 연결했다. 다섯 곳은 미국 벤처 펀드 비히클—GREE Capital US Holdings, GREE LP Fund US, GREE Capital Partners, GFR Fund I GP, GFR Fund I L.P.—이며, 국내 GREE LP Fund JP No.2 조합이 함께 포함됐다. 한 법인은 연결 범위에서 제외됐다. 이번 확장은 GREE가 게임 중심 모델에서 모바일 게임, "REALITY" 메타버스/아바타 라이브 서비스, 광고·미디어, 그리고 그룹 실적을 점점 더 좌우하는 성장하는 벤처·펀드 투자 부문이 결합된 하이브리드로 전환하고 있음을 강조한다.
견고한 대차대조표; 자기자본비율 75%
대차대조표는 견고하게 유지됐다. 총자산은 1,236억 9,800만 엔, 순자산은 944억 6,300만 엔이었으며, 소유주 자기자본은 927억 7,000만 엔, 자기자본비율은 75.0%였다. 이는 그룹이 확대되는 투자·펀드 약정을 무리 없이 조달할 여력을 주는 넉넉히 자본화된 기반이다.
배당 가이던스 21.50엔으로 인상; 연간 가이던스 미제시
GREE는 FY6/2026 배당 가이던스를 기존 14.50엔 계획에서 주당 연간 21.50엔(기말 지급)으로 인상했다—가이던스 기준 48.3% 증가다. 동시에 경영진은 시장에 민감한 투자 사업을 예측하기 어렵다는 점을 이유로 연결 연간 가이던스 공개를 다시 보류했다. 이 사업의 이익과 손실은 평가가치에 따라 출렁인다. 그 결과 회사는 줄어든 매출 위에서 전년 9개월 순이익의 두 배가 넘는 실적을 내놓았고, 주요 가이던스 그림은 의도적으로 비워둔 채로도 주주 환원은 늘어났다.
| 항목 | 9M FY6/2026 | 9M FY6/2025 | 전년 대비 |
|---|---|---|---|
| 매출 (백만 엔) | 38,444 | 43,136 | -10.9% |
| 영업이익 (백만 엔) | 2,420 | 3,707 | -34.7% |
| 경상이익 (백만 엔) | 3,210 | 2,890 | +11.1% |
| 모회사 소유주 귀속 순이익 (백만 엔) | 1,912 | 900 | +112.4% |
| 기본 EPS (엔) | 11.14 | 5.26 | +111.8% |
| 자기자본비율 | 75.0% | 70.0% | +5.0pp |
| FY26 배당 가이던스 (엔) | 21.50 | 14.50 | +48.3% |
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