넥슨 1분기 순이익 2배 이상 증가한 572억 엔, ARC 레이더스 1,550만 장 판매·메이플스토리 42% 성장

1분기 매출은 33.6% 증가한 사상 최대 1,522억 엔, 영업이익은 39.8% 급증한 582억 엔으로 둘 다 1분기 최고치를 기록했다. 지배주주 귀속 순이익은 572억 엔(+117.8%)으로 2배 이상 증가했다. ARC 레이더스는 1분기에만 460만 장이 판매돼 분기말 누적 출하 1,550만 장에 도달했고 보고 시점까지 1,600만 장을 넘어섰다. 메이플스토리 프랜차이즈 매출은 42% 성장했다. 상반기 가이던스: 매출 2,590억~2,720억 엔.

도쿄 신토라 힐스 모리 타워에 위치한 넥슨 본사 Nexon Co., Ltd. · 도쿄증권거래소 프라임

넥슨(TSE: 3659)은 2026년 3월 31일 종료 3개월(2026년 12월기 1분기) 실적을 IFRS 기준으로 발표했다. 매출은 전년 대비 33.6% 증가한 사상 최대 1,522억 3,400만 엔, 영업이익은 39.8% 증가한 581억 6,300만 엔으로 역시 1분기 최고치를 기록했다. 세전이익은 752억 3,000만 엔(+94.4%)으로 거의 2배 늘었고, 분기 이익은 114.2% 증가한 563억 7,400만 엔, 지배주주 귀속 순이익은 572억 2,500만 엔(+117.8%)으로 2배 이상 증가했다. 포괄이익은 298억 8,600만 엔(+273.3%)으로 급증했다. 기본 주당순이익은 전년 32.12엔 대비 72.33엔, 희석 주당순이익은 72.02엔이었다.

ARC 레이더스: 1분기 460만 장, 누적 1,550만 장

2025년 10월 전 세계에 출시된 글로벌 PvPvE 슈터 ARC 레이더스1분기에 460만 장이 추가로 판매돼 출시 이후 누적 출하량이 1,550만 장에 도달했다. 넥슨은 보고 시점(5월 중순)까지 누적 판매가 1,600만 장을 넘어섰다고 밝혔다. 이 타이틀은 "기타" 부문 매출 급증(전년 대비 +2,706%, 409억 엔)의 주된 원천이다.

메이플스토리 프랜차이즈 +42%, 던전앤파이터는 혼조

메이플스토리 프랜차이즈는 2025년 11월 출시된 "메이플스토리: 아이들 RPG"와 "메이플스토리 월드"(후자는 2025년 4월 확대 이후 중국·일본을 제외한 아시아에 서비스 중)의 지속 성장에 힘입어 전년 대비 42% 성장했다. 특히 메이플스토리: 아이들 RPG는 전년도 운영과 관련된 프로그래밍 결함에 따른 이용자 환불 이슈(현재 전부 완료)로 1분기에 매출 67억 엔과 영업이익 35억 엔 감소를 흡수했는데, 이를 제외하면 메이플스토리 성장률은 더 높았을 것이다.

던전앤파이터 프랜차이즈는 혼조였다: 중국 PC "던전앤파이터"는 춘절 업데이트로 성장했으나, 한국 PC 버전은 전년 대비 93% 성장했던 강한 전년 기저에 비해 감소했고 모바일 "던전앤파이터 모바일"도 부진했다. 프랜차이즈 매출은 소폭 감소했다. FC(FIFA) 프랜차이즈는 춘절 콘텐츠와 "팀 오브 더 이어" 이벤트로 성장했다.

부문별: 한국 견조, 기타는 ARC 레이더스로 27배 증가

부문별로: 일본 14억 엔(-11.4%)으로 부문 손실을 2억 엔으로 축소(이전 -7억 엔). 한국 1,018억 엔(-3.2%), 부문 이익 386억 엔(-13.1%) — 전년 대비 감소는 전적으로 2025 회계연도의 이례적 던전앤파이터 모바일 한국 출시 분기에 따른 기저 효과다. 중국 7억 엔(+59.9%, 부문 이익 3억 엔, 이전 0.1억 엔). 북미 75억 엔(+39.5%), 부문 이익 12억 엔(이전 -1억 엔 손실). 기타 409억 엔(+2,706.3%), 부문 이익 191억 엔(이전 -21억 엔 손실) — 주로 ARC 레이더스가 견인했다.

대차대조표 견조, 3,400만 주 자기주식 소각

총자산은 1조 3,850억 5,000만 엔(2025 회계연도 말 1조 4,101억 8,800만 엔 대비)에 달했고, 지배주주 귀속 자본은 1조 611억 7,000만 엔(이전 1조 575억 4,400만 엔)으로 소폭 증가했다. 자기자본비율은 76.6%(이전 75.0%)로 강화됐다. 넥슨은 기간 중 약 3,430만 주의 자기주식을 소각했다(발행주식 수가 827,160,972주에서 792,711,875주로 감소). 영업현금흐름은 530억 엔(이전 493억 엔), 투자현금흐름은 894억 엔의 대규모 정기예금 예치를 반영해 -641억 엔(이전 +122억 엔)이었고, 재무현금흐름은 배당으로 285억 엔을 소비했다. 기말 현금 및 현금성자산은 4,543억 엔이었다.

상반기 가이던스: 매출 2,590억~2,720억 엔(범위 공개)

넥슨은 게임 흥행에 좌우되는 매출의 본질적 예측 불가능성을 고려해 연간이 아닌 상반기 가이던스만 공개한다. 2026년 12월기 상반기에 대해 회사는 다음과 같이 가이던스를 제시했다: 매출 2,591억 9,000만~2,719억 500만 엔(+11.3%~+16.8%), 영업이익 742억 2,200만~835억 700만 엔(-6.4%~+5.3%), 세전이익 944억 300만~1,036억 8,800만 엔(+39.8%~+53.5%), 반기 이익 715억 5,800만~786억 5,200만 엔, 지배주주 귀속 순이익 733억 900만~804억 200만 엔(+70.4%~+86.8%)에 기본 주당순이익 92.64~101.60엔. 환율 가정: USD당 159.33엔, 100KRW당 10.74엔, CNY당 23.22엔. 2026 회계연도 연간 배당 가이던스는 60엔(중간 30엔 + 기말 30엔)으로, 2025 회계연도의 45엔에서 인상됐다.

넥슨 — 2026년 12월기 1분기 주요 재무 지표 (IFRS, 연결)
항목2026.12 1분기2025.12 1분기전년 대비
매출 (십억 엔)152.2113.9+33.6%
영업이익 (십억 엔)58.241.6+39.8%
세전이익 (십억 엔)75.238.7+94.4%
지배주주 귀속 순이익 (십억 엔)57.226.3+117.8%
기본 주당순이익 (엔)72.3332.12+125.2%
ARC 레이더스 누적 출하 (백만 장)15.51분기 +460만
메이플스토리 프랜차이즈 성장률+42%
기타 부문 매출 (십억 엔)40.91.5+2,706%
자기자본비율76.6%75.0%+1.6pp
2026 연간 배당 가이던스 (엔)6045+33.3%
2026 상반기 지배주주 귀속 순이익 범위 (십억 엔)73.3–80.443.0+70.4%–86.8%

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