Square Enix Holdings Co., Ltd.(TSE: 9684)는 2026년 3월 31일 마감 회계연도(FY3/2026)의 일본기준 연결 연간 실적을 발표했습니다. 매출은 전년 동기 대비 8.3% 감소한 2,976억 6,100만 엔이었으나, 영업이익은 34.9% 증가한 547억 3,600만 엔으로 — 영업이익률은 12.5%에서 18.4%로 확대되었습니다. 72억 엔의 환차익으로 경상이익은 57.5% 증가한 644억 6,900만 엔이 되었습니다. 특별손실로 계상된 121억 엔의 조직 개편 비용 이후, 모회사 소유주 귀속 순이익은 21.3% 증가한 296억 1,600만 엔을 기록했습니다. 기본 주당순이익은 67.79엔(분할 조정)과 비교해 82.15엔이었습니다. ROE는 7.5%에서 8.7%로 상승했습니다.
HD 게임 강세: FFT 이발리스 크로니클스, 드래곤 퀘스트 I&II, DQ VII 리이매진드
Square Enix의 최대 부문인 디지털 엔터테인먼트 부문은 매출이 16.3% 감소한 1,729억 엔이었으나 부문 영업이익은 28.0% 증가한 434억 엔을 기록했습니다. 디지털 엔터테인먼트 내에서 HD(고화질 콘솔) 게임은 파이널 판타지 택틱스 — 이발리스 크로니클스, 드래곤 퀘스트 I & II 리메이크, 드래곤 퀘스트 VII 리이매진드의 신작 출시와 전년을 상회한 카탈로그 타이틀 매출에 힘입어 매출과 이익이 모두 성장했습니다. MMO는 FY25가 FFXIV "황금의 유산(Dawntrail)" 확장팩 출시 효과를 반영한 데 따른 높은 기저(고기저 비교)로 매출과 이익이 모두 감소했습니다. 스마트 디바이스 / PC 브라우저 매출은 부진한 레거시 타이틀로 약화되었으나, 결제 수단 다변화로 마진은 개선되었습니다.
권리 & 프로퍼티: IP 로열티 성장으로 영업이익 +85%
Square Enix IP 라이선싱 부문인 권리 & 프로퍼티 부문이 두드러졌습니다. 매출은 31.4% 증가한 251억 엔, 부문 영업이익은 주요 IP 로열티 수입에 힘입어 85.2% 급증한 112억 엔을 기록했습니다. 어뮤즈먼트(오락실 운영 + 게임기 판매) 매출은 1.3% 증가한 721억 엔으로, 기존 점포 매출과 경품 판매가 부진한 게임기 판매를 상쇄하며 부문 영업이익은 13.1% 증가한 89억 엔이었습니다. 출판(만화 잡지, 게임 관련 서적) 매출은 3.4% 감소한 297억 엔, 부문 영업이익은 부진한 만화 단행본 판매로 10.3% 감소한 98억 엔이었습니다.
재무 상태: 현금 2,760억 엔으로 증가; 1대 3 주식분할 실행
총자산은 4,380억 1,800만 엔(+5.3%)에 달했으며 현금및예금은 283억 엔 증가했습니다. 순자산은 3.8% 증가한 3,492억 2,400만 엔, 자기자본비율은 79.6%(80.7% 대비)를 유지했습니다. 주당순자산가치는 931.75엔에서 966.63엔(분할 조정)으로 상승했습니다. Square Enix는 2025년 10월 1일 발효 1대 3 보통주 분할(기준일 2025년 9월 30일)을 실행했으며 — 제시된 모든 주당 수치는 분할 후 기준입니다. 발행 주식 수는 분할 전 1억 2,250만 주에서 분할 후 3억 6,760만 주로 증가했습니다. 영업 현금흐름은 20.6% 증가한 516억 엔으로 강화되었고, 투자 현금흐름은 62억 엔 소비(151억 엔 대비), 재무 현금흐름은 배당으로 184억 엔 소비(66억 엔 대비)했습니다. 기말 현금및현금성자산은 2,758억 엔에 달했습니다.
배당 & FY27 가이던스
FY3/2026 연간 배당은 실질 주당 129엔(중간 54엔 + 분할 후 기말 25엔 = 분할 전 환산 기말 75엔 + 중간 54엔)으로, 배당성향 52.3%, DOE 4.5%입니다. FY3/2027에 대해서는 연간 배당이 배당성향 50.0%로 43엔(중간 18엔 + 기말 25엔, 분할 후)으로 전망됩니다. FY3/2027 연간 가이던스는 매출 2,980억 엔(+0.1%), 영업이익 490억 엔(-10.5%), FY26 환차익이 재발하지 않음에 따른 경상이익 490억 엔(-24.0%), 모회사 소유주 귀속 순이익 310억 엔(+4.7%), 주당순이익 85.99엔을 가리킵니다.
| 항목 | FY3/2026 | FY3/2025 | 전년 대비 |
|---|---|---|---|
| 매출 (십억 엔) | 297.7 | 324.5 | -8.3% |
| 영업이익 (십억 엔) | 54.7 | 40.6 | +34.9% |
| 경상이익 (십억 엔) | 64.5 | 40.9 | +57.5% |
| 소유주 귀속 순이익 (십억 엔) | 29.6 | 24.4 | +21.3% |
| 기본 주당순이익, 분할 조정 (엔) | 82.15 | 67.79 | +21.2% |
| 영업이익률 | 18.4% | 12.5% | +5.9pp |
| ROE | 8.7% | 7.5% | +1.2pp |
| 디지털 엔터테인먼트 영업이익 (십억 엔) | 43.4 | 33.9 | +28.0% |
| 권리 & 프로퍼티 영업이익 (십억 엔) | 11.2 | 6.1 | +85.2% |
| 어뮤즈먼트 영업이익 (십억 엔) | 8.9 | 7.9 | +13.1% |
| FY27 영업이익 가이던스 (십억 엔) | 49.0 | — | -10.5% |
| FY27 소유주 귀속 순이익 가이던스 (십억 엔) | 31.0 | — | +4.7% |
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