일본 모바일 게임 개발사로 Web3 및 블록체인 사업으로도 확장한 gumi Inc.(TSE: 3903)는 2026년 6월 12일 2026년 4월 마감 회계연도 연간 실적을 보고했다. 매출은 2.7% 증가한 91.8억 엔이었으나, 핵심 게임 사업이 정체되면서 영업이익은 77.5% 급감한 8,300만 엔에 그쳐 영업이익률은 가까스로 0.9%에 머물렀다.
영업외이익이 영업이익과 경상이익의 격차를 만들다
반면 경상이익은 3.2% 증가한 21.7억 엔으로 영업이익을 크게 웃돌았다. 이는 gumi의 암호화폐 자산 및 토큰 보유와 연계된 대규모 영업외수익을 반영한 것으로, 지분법 손실 4.54억 엔이 일부 상쇄했다. 소유주 귀속 순이익은 29.5% 감소한 14.5억 엔으로 주당순이익은 28.46엔이었으며, 총포괄이익은 52.8% 급증한 22.9억 엔을 기록했다.
탄탄한 재무구조, 2027 회계연도 전망 미제시
총자산은 288.2억 엔, 순자산은 221.3억 엔으로 자기자본비율은 71.9%, 주당순자산은 384.47엔이었다. 회사는 배당을 실시하지 않으며, 사업을 둘러싼 환경이 급변해 합리적인 전망이 어렵다는 이유로 2027 회계연도 실적 전망 발표를 보류했다.
gumi의 실적은 그 모델의 이중적 성격을 보여준다. 즉, 얇은 영업이익을 창출하는 성숙기 모바일 게임 포트폴리오와, 변동성이 크지만 현재는 긍정적인 블록체인·토큰 투자 기여가 결합된 구조다.
| 항목 | 2026년 4월기 | 2025년 4월기 | 전년 대비 |
|---|---|---|---|
| 매출 (백만 엔) | 9,183 | 8,942 | +2.7% |
| 영업이익 (백만 엔) | 83 | 370 | −77.5% |
| 경상이익 (백만 엔) | 2,170 | 2,103 | +3.2% |
| 순이익 (백만 엔) | 1,454 | 2,063 | −29.5% |
| 주당순이익 (엔) | 28.46 | 43.50 | −34.6% |
| 자기자본비율 | 71.9% | 69.9% | — |
| 주당순자산 (엔) | 384.47 | 337.45 | — |
| 2027 회계연도 전망 | 미공개 | — | — |
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