줄어든 비용이 만든 흑자
Imagineer(TSE: 4644)는 2026년 7월 27일 2026년 6월 30일로 끝난 3개월 연결 실적을 일본 회계기준으로 발표했다. 매출은 4.6% 늘어난 13억 6,500만 엔, 매출총이익은 12.5% 늘어난 8억 9,000만 엔이었지만 결정적인 움직임은 비용 쪽이었다. 판매비 및 일반관리비가 8억 2,700만 엔에서 13.4% 줄어든 7억 1,600만 엔이 되면서 영업손익은 전년 동기 3,600만 엔 손실에서 1억 7,400만 엔 이익으로 돌아섰다.
영업이익 아래는 성격이 다르다. 영업외수익 3억 2,000만 엔에는 투자유가증권 매각익 2억 7,900만 엔이 포함됐다. 전년 동기는 2억 엔이었다. 영업외비용은 사실상 없었다. 그 결과 경상이익은 265.1% 늘어난 4억 9,400만 엔, 주주 귀속 분기순이익은 309.8% 늘어난 3억 1,800만 엔이 됐다. 다만 최종 이익의 대부분이 매각익이며 영업 성과가 아니라는 점은 감안해야 한다.
단일 세그먼트, 한 편의 출시
그룹은 ‘콘텐츠 사업’ 단일 세그먼트여서 부문별 내역은 없다. 분기 중 제품 뉴스는 닌텐도 스위치용 메다로트 카드 로보톨 RB 발매였다. 회사가 핵심 지식재산으로 다루는 장수 시리즈 메다로트의 한 편이다. Imagineer는 여전히 변화가 이어지는 엔터테인먼트 시장에서 콘텐츠 사업을 중장기 성장 축으로 삼고 있다.
대부분이 투자자산인 재무상태표
총자산은 3억 5,900만 엔 늘어난 133억 5,200만 엔이 됐지만 구성은 크게 바뀌었다. 예치금이 69억 5,400만 엔 늘어난 반면 투자유가증권은 61억 8,100만 엔 줄었다. 위에서 본 매각의 반대편이다. 부채는 1,700만 엔 늘어난 9억 1,200만 엔으로 거의 변동이 없었다. 미지급 법인세와 기타 유동부채 증가가 영업미지급금 4,000만 엔 감소를 상쇄했다. 순자산은 3억 4,200만 엔 늘어난 124억 4,000만 엔으로, 기타유가증권 평가차액금이 3억 4,700만 엔 늘어난 것이 주된 요인이다. 배당이 분기 이익을 웃돌면서 이익잉여금은 소폭 줄었다. 분기 감가상각비는 300만 엔이었다. 부채가 총자산의 7%에 못 미쳐 회계상 사실상 무차입 상태다.
전망은 그대로
Imagineer는 2026년 5월 15일 결산 발표 때 공표한 2027년 3월기 연간 연결 전망을 변경하지 않았다. 이번 공시는 첨부자료 부분만으로 표지가 없어 주당순이익, 배당 표, 전망 수치가 실려 있지 않다. 위 수치는 분기 재무제표와 주기 사항에서 인용했다.
| 지표 | 2027년 3월기 1Q | 2026년 3월기 1Q | 증감 |
|---|---|---|---|
| 매출액 (백만 엔) | 1,365 | 1,305 | +4.6% |
| 매출총이익 (백만 엔) | 890 | 791 | +12.5% |
| 판매비 및 일반관리비 (백만 엔) | 716 | 827 | -13.4% |
| 영업이익 (백만 엔) | 174 | -36 | 적자에서 흑자로 |
| 경상이익 (백만 엔) | 494 | 135 | +265.1% |
| 지배주주 귀속 순이익 (백만 엔) | 318 | 78 | +309.8% |
| 총자산 (백만 엔) | 13,352 | 12,993 | +2.8% |
| 순자산 (백만 엔) | 12,440 | 12,098 | +2.8% |
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