증가분 전부를 한 부문이 만들어냈다
스퀘어에닉스 홀딩스(TSE: 9684)는 2026년 8월 10일 일본 회계기준에 따른 2026년 6월 30일 종료 3개월 연결 실적을 공시했다. 매출액은 32.3% 늘어난 784억 2,300만 엔, 영업이익은 88.6% 늘어난 170억 800만 엔, 경상이익은 172.4% 늘어난 187억 6,600만 엔, 순이익은 175.7% 늘어난 132억 4,400만 엔이었고 주당순이익은 13.33엔에서 36.73엔이 됐다.
디지털 엔터테인먼트 부문이 사실상 전부를 담당했다. 부문 매출은 51.8% 늘어난 499억 6,000만 엔, 부문이익은 91.8% 늘어난 155억 8,300만 엔으로, 74억 5,700만 엔 증가했다. 그룹 영업이익 증가분은 79억 9,000만 엔이다. 나머지 세 부문이 합쳐 8억 6,400만 엔을 더했고, 부문에 배분되지 않는 전사 비용은 3억 3,200만 엔 늘어난 45억 5,700만 엔이었다.
회사는 이 부문에서 세 가지 요인을 든다. 닌텐도 스위치 2·엑스박스 시리즈 X|S·윈도우용 파이널 판타지 VII 리버스와 모험가 엘리엇의 천년 이야기가 견조했고 카탈로그 타이틀 판매도 늘어난 HD 게임, 디시디아 듀엘룸 파이널 판타지와 드래곤 퀘스트 스매시 그로우가 기여한 스마트 디바이스·PC 브라우저 콘텐츠, 그리고 확장팩 발표로 이용이 개선됐지만 2027년 초 출시 관련 비용을 선행 계상해 이익 증가는 소폭에 그친 MMO 사업이다.
달라진 것은 해외 부문이다
매출 구성이 이를 분명히 보여준다. 해외 매출은 54.6% 늘어난 271억 7,100만 엔, 국내 매출은 22.9% 늘어난 512억 5,200만 엔으로, 해외 비중이 29.6%에서 34.6%로 올랐다. 디지털 엔터테인먼트 부문만으로 해외 매출이 전년 142억 3,500만 엔에서 235억 4,700만 엔이 됐다.
어뮤즈먼트 부문 매출은 기존점 매출과 경품 판매 증가로 3.8% 늘어난 170억 8,800만 엔, 부문이익은 7.8% 늘어난 19억 1,300만 엔이었다. 출판 부문은 코믹 단행본 판매로 11.0% 늘어난 72억 6,100만 엔, 라이츠·프로퍼티 부문은 주요 IP의 신규 캐릭터 상품으로 22.3% 늘어난 46억 1,100만 엔이었고 각각의 부문이익은 17.7%, 28.7% 늘었다.
영업외 항목과 전망이 시사하는 것
경상이익이 영업이익보다 훨씬 빠르게 늘어난 데는 저절로 반복되지 않을 이유가 있다. 영업외비용이 24억 8,400만 엔에서 2,300만 엔으로 줄었는데, 전년에는 21억 4,700만 엔의 환차손이 있었고 이번 분기에는 7억 6,600만 엔의 환차익이 발생했다. 이자수익도 3억 1,800만 엔에서 7억 600만 엔으로 늘었다. 이 항목들을 합치면 경상이익 증가분 118억 7,700만 엔 가운데 약 33억 엔에 해당한다.
재무상태표는 여전히 현금 중심이다. 총자산은 현금 및 예금이 163억 6,200만 엔 줄어든 영향으로 3월 결산기 말 대비 1.7% 감소한 4,307억 5,100만 엔이었고, 매출채권은 53억 3,000만 엔, 콘텐츠 제작 계정은 41억 1,000만 엔 늘었다. 순자산은 1.6% 늘어난 3,547억 1,400만 엔, 자기자본비율은 79.6%에서 82.2%로 개선됐다.
2027년 3월기 연간 전망은 변경되지 않았다. 매출액 2,980억 엔(+0.1%), 영업이익 490억 엔(−10.5%), 경상이익 490억 엔(−24.0%), 순이익 310억 엔(+4.7%), 주당순이익 85.99엔이다. 이번 분기는 매출 목표의 26.3%로 연간 영업이익 목표의 34.7%를 채웠지만, 전망은 여전히 연간 영업이익 감소를 담고 있어 회사가 남은 9개월을 이번 분기보다 크게 약하게 보고 있음을 뜻한다. 상반기 전망은 공시하지 않는다. 연간 배당은 분할 후 기준 43.00엔으로 유지되며 중간 배당은 18.00엔이다. 주당 수치는 2025년 10월 1일 1주당 3주 주식분할을 반영한 것이다.
| 지표 | 2027년 3월기 1Q | 2026년 3월기 1Q | 증감 |
|---|---|---|---|
| 매출액 (백만 엔) | 78,423 | 59,275 | +32.3% |
| 매출총이익 (백만 엔) | 44,156 | 33,451 | +32.0% |
| 영업이익 (백만 엔) | 17,008 | 9,018 | +88.6% |
| 영업이익률 | 21.7% | 15.2% | +6.5%p |
| 경상이익 (백만 엔) | 18,766 | 6,889 | +172.4% |
| 순이익 (백만 엔) | 13,244 | 4,804 | +175.7% |
| 주당순이익 (엔) | 36.73 | 13.33 | +175.5% |
| 디지털 엔터테인먼트 — 매출 (백만 엔) | 49,960 | 32,918 | +51.8% |
| 디지털 엔터테인먼트 — 부문이익 (백만 엔) | 15,583 | 8,126 | +91.8% |
| 어뮤즈먼트 — 매출 (백만 엔) | 17,088 | 16,461 | +3.8% |
| 어뮤즈먼트 — 부문이익 (백만 엔) | 1,913 | 1,775 | +7.8% |
| 출판 — 매출 (백만 엔) | 7,261 | 6,544 | +11.0% |
| 출판 — 부문이익 (백만 엔) | 2,509 | 2,131 | +17.7% |
| 라이츠·프로퍼티 — 매출 (백만 엔) | 4,611 | 3,771 | +22.3% |
| 라이츠·프로퍼티 — 부문이익 (백만 엔) | 1,559 | 1,211 | +28.7% |
| 총자산 (백만 엔) | 430,751 | 438,018 | −1.7% |
| 순자산 (백만 엔) | 354,714 | 349,224 | +1.6% |
| 자기자본비율 | 82.2% | 79.6% | +2.6%p |
| 2027년 3월기 가이던스 — 매출 (백만 엔) | 298,000 | — | +0.1% |
| 2027년 3월기 가이던스 — 영업이익 (백만 엔) | 49,000 | — | −10.5% |
| 2027년 3월기 가이던스 — 경상이익 (백만 엔) | 49,000 | — | −24.0% |
| 2027년 3월기 가이던스 — 순이익 (백만 엔) | 31,000 | — | +4.7% |
| 2027년 3월기 가이던스 — 주당순이익 (엔) | 85.99 | — | 산출 불가 |
| 연간 주당 배당금 (엔) | 43.00 | 43.00 | 동일 |
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