재편 후 흑자 출발
스마트폰 게임과 아케이드풍 슈팅 게임을 개발하는 도쿄 소재 CAVE Interactive CO., LTD.(TSE: 3760)는 2026년 10월 14일 2027년 5월기 1분기(2026년 6월 1일~8월 31일) 연결 실적을 일본 회계기준으로 발표했다. 매출은 2.3% 증가한 26억 8,700만 엔, EBITDA는 전년 5억 900만 엔 손실에서 5억 8,600만 엔, 영업이익은 전년 5억 6,500만 엔 손실에서 5억 5,500만 엔이었다. 영업외수익으로 경상이익은 전년 3억 9,300만 엔 손실에서 9억 800만 엔이 됐고, 모회사 주주 귀속 순이익은 6억 5,900만 엔(주당 106.87엔)이었다.
회사는 지난해 사업 포트폴리오 재편을 마쳤으며, 기존 타이틀의 수익 기반 안정, IP 가치 극대화, AI 활용을 통한 업무 효율화를 추진하고 있다고 밝혔다. '도호 겐소 이클립스'는 출시 2.5주년을 맞아 매출이 견조했고 캐릭터 제작비를 줄였으며, 12년째인 '고딕은 마법소녀'는 계절 이벤트와 팬미팅을 열었다. '리파인 프로젝트' 첫 작품인 '신약 도돈파치 대부활'은 2008년작 슈팅 게임에 새 스테이지와 최대 10인 온라인 대전을 더해 2026년 8월 27일 스팀으로 전 세계에 출시됐다.
부문별 실적
게임 부문 매출은 2.6% 증가한 24억 4,300만 엔, 부문이익은 전년 5억 5,200만 엔 손실에서 5억 2,300만 엔으로 흑자 전환했다. 자회사 석세스플러스가 운영하는 동영상 전송 관련 부문은 매출이 1.2% 감소한 2억 4,300만 엔, 이익은 전년 1,200만 엔 손실에서 3,200만 엔이었다.
재무상태와 전망
총자산은 3.8% 감소한 90억 4,600만 엔(현금 및 예금 55억 8,900만 엔 포함)이었고, 순자산은 17.6% 증가한 42억 8,700만 엔, 자기자본비율은 27.3%에서 35.5%로 높아졌다. 배당 계획은 없다. 연간 전망은 매출 105억 엔(−12.5%), 영업이익 14억 5,000만 엔, 경상이익 15억 5,000만 엔, 순이익 12억 엔으로 변동이 없다.
| 지표 | 2027년 5월기 1Q | 2026년 5월기 1Q | 증감 |
|---|---|---|---|
| 매출액 (백만 엔) | 2,687 | 2,627 | +2.3% |
| EBITDA (백만 엔) | 586 | −509 | 적자에서 흑자로 |
| 영업이익 (백만 엔) | 555 | −565 | 적자에서 흑자로 |
| 경상이익 (백만 엔) | 908 | −393 | 적자에서 흑자로 |
| 지배주주 귀속 순이익 (백만 엔) | 659 | −285 | 적자에서 흑자로 |
| 주당순이익 (엔) | 106.87 | −47.30 | 적자에서 흑자로 |
| 게임 — 매출 (백만 엔) | 2,443 | 2,380 | +2.6% |
| 게임 — 부문이익 (백만 엔) | 523 | −552 | 적자에서 흑자로 |
| 동영상 전송 — 매출 (백만 엔) | 243 | 246 | −1.2% |
| 동영상 전송 — 부문이익 (백만 엔) | 32 | −12 | 적자에서 흑자로 |
| 총자산 (백만 엔) | 9,046 | 9,407 | −3.8% |
| 순자산 (백만 엔) | 4,287 | 3,644 | +17.6% |
| 자기자본비율 | 35.5% | 27.3% | +8.2%p |
| 2027년 5월기 가이던스 — 매출 (백만 엔) | 10,500 | — | −12.5% |
| 2027년 5월기 가이던스 — 영업이익 (백만 엔) | 1,450 | — | 산출 불가 |
| 2027년 5월기 가이던스 — 경상이익 (백만 엔) | 1,550 | — | 산출 불가 |
| 2027년 5월기 가이던스 — 순이익 (백만 엔) | 1,200 | — | 산출 불가 |
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