A Konami Group Corporation (TSE: 9766), operadora sediada em Tóquio de games, fliperamas, equipamentos de cassino e clubes esportivos, divulgou os resultados consolidados do primeiro trimestre do exercício encerrado em março de 2027 — os três meses findos em 30 de junho de 2026 — sob IFRS. A receita subiu 33,6% para ¥129.524 milhões, o lucro do negócio (receita menos custo das vendas e despesas comerciais e administrativas) avançou 61,7% para ¥44.699 milhões, o lucro operacional cresceu 63,3% para ¥45.285 milhões, o lucro antes dos impostos subiu 66,6% para ¥46.453 milhões e o lucro atribuível aos acionistas da controladora avançou 64,2% para ¥32.574 milhões. O LPA básico e o diluído ficaram ambos em ¥240,30, ante ¥146,32 um ano antes. A companhia afirmou que todas as linhas de receita e lucro estabeleceram recorde para um primeiro trimestre.
O salto teve tanto a ver com o mix quanto com o volume. O lucro bruto ampliou-se para ¥70.244 milhões, ante ¥47.954 milhões, elevando a margem bruta para cerca de 54,2%, ante 49,5%, enquanto as despesas comerciais e administrativas cresceram muito mais devagar, para ¥25.545 milhões, ante ¥20.307 milhões. O resultado abrangente total quase dobrou, com alta de 91,6% para ¥34.017 milhões, ajudado por uma reversão positiva de ¥1.507 milhões na conversão cambial de operações no exterior, ante um lançamento negativo de conversão de ¥2.078 milhões um ano antes.
Entretenimento Digital faz o trabalho pesado
Entretenimento Digital — jogos para celular, console e de cartas — gerou receita de segmento de ¥100.083 milhões, alta de 36,5% ante ¥73.315 milhões, e lucro do negócio de segmento de ¥43.870 milhões, alta de 57,4% ante ¥27.868 milhões. Esse único segmento responde por cerca de 77% da receita do grupo e, antes dos ajustes corporativos, praticamente por todo o lucro do grupo.
A Konami atribui a força às franquias consolidadas, e não a um sucesso pontual. O trimestre viu o lançamento de Powerful Pro Baseball 2026-2027, edição de 30º aniversário do modo "Success" da série, com nove cenários e jogadores do World Baseball Classic 2026, além de eFootball™ Kick-Off! para Nintendo Switch™ 2. No lado da operação contínua, eFootball™ superou um bilhão de downloads acumulados e realizou campanhas de aniversário e de ano de Copa do Mundo; Pro Baseball Spirits A e Jikkyou Powerful Pro Baseball fizeram colaborações com animes; eBaseball™: MLB PRO SPIRIT — que passou de cinco milhões de downloads e tem Shohei Ohtani como atleta de capa — realizou uma promoção por tempo limitado; e o Yu-Gi-Oh! Card Game lançou produtos ligados aos curtas animados THE CHRONICLES. A atividade de esports correu em paralelo, incluindo a final da eJ.League eFootball™ 2026 e as eliminatórias do Yu-Gi-Oh! World Championship 2026.
Equipamentos de cassino voltam ao lucro; fliperamas e esportes crescem
Gaming & Systems foi o segmento de crescimento mais rápido em termos percentuais, com receita 64,9% maior, de ¥12.388 milhões, ante ¥7.513 milhões, e virada para um lucro de segmento de ¥827 milhões, ante prejuízo de ¥166 milhões um ano antes. As vendas de caça-níqueis Solstice 49C™ e conteúdos como BOMBERMAN™ na América do Norte e Bull Rush Stampede™ na Austrália sustentaram o ganho, enquanto o sistema de gestão de cassinos SYNKROS® foi implantado em navios de cruzeiro da Carnival Corporation. A unidade também entrou nos mercados de máquinas Classe II do Texas e de Washington, e sua subsidiária norte-americana Konami Gaming, Inc. tornou-se a primeira fabricante de equipamentos de jogo a solicitar licença à Comissão Reguladora de Cassinos do Japão, de olho no primeiro resort integrado do país, previsto para 2030.
Fliperamas — reportado como segmento independente desde o terceiro trimestre do ano passado — elevou a receita 8,3% para ¥4.312 milhões e o lucro do negócio 58,9% para ¥929 milhões, com apoio de pop'n music High☆Cheers!! e de parcerias em máquinas de impressão de cartas, além do anúncio do primeiro arcade de Demon Slayer para julho. A receita de Esportes subiu 5,2% para ¥12.712 milhões, com lucro do negócio 79,4% maior, de ¥764 milhões, à medida que o formato de estúdios Pilates Mirror somou 16 unidades e ultrapassou 100 no total e a gestão terceirizada de instalações públicas se expandiu. A categoria "Outros" contribuiu com ¥678 milhões de receita e ¥27 milhões de lucro, ante ¥572 milhões e prejuízo de ¥38 milhões. Os ajustes corporativos retiraram ¥1.718 milhões do lucro de segmento, ante ¥1.028 milhões um ano antes. Por região, a receita no Japão subiu para ¥103.697 milhões, ante ¥71.211 milhões, e na Ásia/Oceania para ¥5.570 milhões, ante ¥4.004 milhões, enquanto os Estados Unidos avançaram levemente para ¥16.334 milhões, ante ¥15.904 milhões, e a Europa recuou para ¥3.923 milhões, ante ¥5.845 milhões.
O número que a administração optou por não tocar
Aqui está a tensão do comunicado. A Konami reafirmou o guidance FY3/2027 de receita de ¥505.000 milhões (+2,3%), lucro do negócio de ¥150.000 milhões (+4,5%), lucro operacional de ¥143.000 milhões (+5,2%), lucro antes dos impostos de ¥143.000 milhões (+1,7%) e lucro atribuível aos acionistas de ¥101.000 milhões (+1,0%), com LPA básico de ¥745,08 — idêntico à projeção divulgada com os resultados anuais de 8 de maio de 2026, sem qualquer revisão sinalizada.
Confronte isso com o trimestre. O lucro do negócio do primeiro trimestre, de ¥44.699 milhões, equivale a cerca de 29,8% da meta anual de ¥150.000 milhões; o lucro operacional representa 31,7% de sua meta de ¥143.000 milhões e o lucro final, 32,3% dos ¥101.000 milhões — todos acima de um ritmo trimestral linear de 25% e todos alcançados enquanto o guidance implica crescimento anual do lucro do negócio de apenas 4,5%, ante 61,7% já entregues nos três primeiros meses. Para aterrissar exatamente na meta, os nove meses restantes teriam de produzir ¥105.301 milhões de lucro do negócio, uma média de cerca de ¥35,1 bilhões por trimestre — aproximadamente um quinto abaixo do nível recém-reportado. A receita é a única linha mais próxima do plano, com 25,6% da meta de ¥505.000 milhões, o que é coerente com uma projeção construída sobre um primeiro trimestre sazonalmente forte em lançamentos. Os investidores lerão os números inalterados como conservadorismo diante de um segundo semestre carregado de lançamentos — METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2, SILENT HILL: Townfall, Pro Baseball Spirits 2026 e Castlevania: Belmont's Curse estão no pipeline — ou como sinal de que a administração não espera a repetição do mix do primeiro trimestre.
Dividendo mantido em ¥224 no exercício
A projeção de dividendo para o FY3/2027 permanece inalterada em ¥224,00 por ação, dividida igualmente entre ¥112,00 intermediário e ¥112,00 final. Compara-se aos ¥221,50 pagos no FY3/2026 (¥83,00 intermediário mais ¥138,50 final) e representa um payout de cerca de 30% do LPA projetado de ¥745,08. As ações emitidas somavam 143.500.000, com 7.943.518 em tesouraria, praticamente estáveis no ano.
Balanço e fluxo de caixa
O ativo total subiu ¥3.007 milhões em relação ao encerramento do exercício em 31 de março de 2026, para ¥751.772 milhões, com o caixa recuando por conta de pagamentos de dividendos e impostos, enquanto outros ativos circulantes, ágio e intangíveis e estoques aumentaram. O passivo total caiu ¥12.235 milhões, para ¥171.977 milhões, principalmente por menores impostos a pagar. O patrimônio total subiu ¥15.242 milhões, para ¥579.795 milhões, elevando o índice de patrimônio atribuível aos acionistas da controladora para 77,1%, ante 75,4%. O fluxo de caixa operacional subiu 55,4% para ¥16.343 milhões; as saídas de investimento ficaram amplamente estáveis em ¥8.382 milhões, com menor investimento em capital fixo, enquanto as saídas de financiamento se ampliaram 33,6%, para ¥20.356 milhões, por maiores pagamentos de dividendos. Com efeito cambial positivo de ¥943 milhões, o caixa e equivalentes encerraram o trimestre em ¥316.112 milhões, ¥11.452 milhões abaixo do fechamento do exercício.
| Indicador | Q1 FY3/2027 | Q1 FY3/2026 | A/A |
|---|---|---|---|
| Receita (bilhões de ¥) | 129,52 | 96,96 | +33,6% |
| Lucro do negócio (bilhões de ¥) | 44,70 | 27,65 | +61,7% |
| Lucro operacional (bilhões de ¥) | 45,29 | 27,73 | +63,3% |
| Lucro antes dos impostos (bilhões de ¥) | 46,45 | 27,89 | +66,6% |
| Lucro atrib. aos acionistas (bilhões de ¥) | 32,57 | 19,83 | +64,2% |
| Resultado abrangente total (bilhões de ¥) | 34,02 | 17,75 | +91,6% |
| LPA básico (¥) | 240,30 | 146,32 | +64,2% |
| Fluxo de caixa operacional (bilhões de ¥) | 16,34 | 10,52 | +55,4% |
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