Bandai Namco Holdings Inc.

A dona de Gundam e Dragon Ball e o raro grupo de entretenimento cujo maior negócio em receita não são os jogos, e sim o plástico: kits de montar, figuras e brinquedos.

Sede da Bandai Namco Holdings Inc.

Descrição do negócio

A Bandai Namco nasceu em 2005 da união da Bandai, maior fabricante de brinquedos do Japão, com a empresa de videogames Namco, e ainda cobre o físico e o digital como poucas companhias do setor. Brinquedos e Hobby é o maior segmento, com cerca de 48% da receita — kits plásticos Gunpla, figuras colecionáveis e brinquedos em cápsula —, à frente de Digital, com cerca de 35%, que reúne jogos de console e de celular; Amusement, os fliperamas e centros de lazer operados no Japão, responde por cerca de 11%, e Visual e Música, com produção de anime e direitos musicais, por cerca de 5%. Cerca de 42% da receita vem de fora do Japão.

A empresa se entende melhor como proprietária e licenciadora de franquias de personagens do que como fabricante de um produto específico: compra ou cria os direitos de uma propriedade e depois a explora em kits de montar, figuras, jogos de console e celular, anime, máquinas de fliperama e produtos licenciados. Como o custo criativo está em boa parte embutido na própria franquia, uma propriedade consolidada pode ser monetizada repetidas vezes com margem alta, e os resultados oscilam conforme a força do portfólio de cada exercício, e não conforme uma única linha de produtos. Gundam é o pilar — Gunpla é vendido há décadas e a capacidade foi ampliada para atender à demanda externa — ao lado de Dragon Ball, Tamagotchi, a série Idolmaster e o trabalho licenciado sobre One Piece. Nos jogos, a Bandai Namco não só desenvolve como também publica: Elden Ring, criado pela FromSoftware e publicado pelo grupo fora do Japão, vendeu números muito elevados e mostrou que ela alcança o jogador dedicado no mundo todo, enquanto os jogos móveis gratuitos baseados em seus próprios personagens são uma fonte de lucro grande, porém mais volátil. Os principais fatores de oscilação são o portfólio de franquias e o calendário de lançamentos, a taxa de acerto dos títulos móveis e o apetite externo pela propriedade intelectual japonesa, que cresce de forma estrutural. Encerra o exercício em março.

Dados corporativos

Código7832
BolsaBolsa de Tóquio
Categoria por tamanhoTOPIX Large70
Segmento de mercadoMercado Prime
SetorOutros produtos
Sede5-37-8 Shiba, Minato-ku, Tokyo 108-0014, Japan
Fundação29 de setembro de 2005
Encerramento do exercício31 de março
SiteSite oficial

Cobertura mais recente

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