El beneficio operativo del 1S de Koei Tecmo salta un 47% por su catálogo y los éxitos del año pasado; récords semestrales en beneficio ordinario y neto

El grupo de videojuegos elevó sus ventas netas un 19,4% hasta 37.327 millones de yenes en el semestre cerrado el 30 de septiembre y su beneficio operativo un 47,4% hasta 11.743 millones de yenes, gracias a las buenas ventas de los títulos lanzados el año pasado y de su catálogo. Los ingresos de inversiones elevaron el beneficio ordinario un 43,4% hasta 25.523 millones de yenes y el beneficio neto atribuible a los propietarios de la dominante un 38,1% hasta 18.596 millones de yenes, ambos récords para un primer semestre. La compañía revisó su previsión anual a un beneficio operativo de 34.000 millones de yenes y su dividendo previsto a 56 yenes.

Resumen de resultados de Koei Tecmo Holdings 1S EF3/2027

Fuerza del catálogo y un semestre récord

KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD. (TSE: 3635) publicó el 26 de octubre de 2026 sus resultados consolidados del primer semestre del EF3/2027, del 1 de abril al 30 de septiembre de 2026, bajo normas contables japonesas. Lanzó tres juegos en formato físico en el segundo trimestre, y las sólidas ventas de los grandes títulos del año pasado y de títulos más antiguos elevaron las ventas netas un 19,4% hasta 37.327 millones de yenes y el beneficio operativo un 47,4% hasta 11.743 millones. Los ingresos no operativos de la gestión de sus activos financieros, que según la compañía superaron el plan, elevaron el beneficio ordinario un 43,4% hasta 25.523 millones de yenes, y el beneficio neto atribuible a los propietarios de la dominante subió un 38,1% hasta 18.596 millones de yenes, o 55,66 yenes por acción; tanto el beneficio ordinario como el neto fueron récords semestrales.

El entretenimiento sostiene al grupo

El segmento de entretenimiento elevó sus ventas un 20,0% hasta 34.209 millones de yenes y su beneficio un 48,0% hasta 11.467 millones de yenes. Pokémon Pokopia, que Koei Tecmo Games planificó y desarrolló junto con The Pokémon Company y Game Freak y que salió a la venta en marzo, superó los 5 millones de unidades en todo el mundo en unos cuatro meses y ganó el Gran Premio de los Japan Game Awards 2026. La marca Team NINJA lanzó el primer contenido descargable de Nioh 3, y la serie Wo Long: Fallen Dynasty superó los 8 millones de jugadores en todo el mundo tras la edición para Nintendo Switch 2 lanzada en septiembre; Wo Long 2: Wings of Ember saldrá el 4 de marzo de 2027. Los títulos de estrategia para smartphone siguieron aportando. El segmento de ocio y recreativos subió sus ventas un 6,6% hasta 2.446 millones por las buenas ventas de sus salones existentes, con un beneficio estable de 386 millones; el inmobiliario, centrado en la sala de conciertos KT Zepp Yokohama, ganó 160 millones, y los costes iniciales de un fondo de capital riesgo dejaron al segmento de otros con una pérdida de 270 millones.

Balance, previsión y dividendo

El activo total aumentó un 15,0% hasta 360.762 millones de yenes, sobre todo por 40.580 millones más de valores a corto plazo y 25.984 millones más de valores de inversión, mientras el efectivo y los depósitos bajaron 14.957 millones; el pasivo creció por más cuentas a pagar y 10.000 millones de préstamos a corto plazo, y la ratio de capital bajó al 80,2% desde el 86,7%. La compañía revisó la previsión anual publicada el 27 de abril: ahora espera para el EF3/2027 ventas netas de 91.000 millones de yenes (+2,9%), un beneficio operativo de 34.000 millones de yenes (−8,5%), un beneficio ordinario de 51.000 millones (−10,5%) y un beneficio neto de 37.000 millones (−13,6%). El dividendo previsto al cierre se revisó a 56 yenes, frente a 66 en el EF3/2026. No se paga dividendo a cuenta.

KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD. — 1S EF3/2027 (1 de abril – 30 de septiembre de 2026), normas contables japonesas, consolidado. Las filas de balance comparan el 30 de septiembre de 2026 con el 31 de marzo de 2026; las filas de previsión y dividendo son del ejercicio completo EF3/2027 frente al EF3/2026. «—» indica una cifra no divulgada.
Indicador1S EF3/20271S EF3/2026Variación
Ventas netas (millones de ¥)37.32731.268+19,4%
Beneficio operativo (millones de ¥)11.7437.964+47,4%
Beneficio ordinario (millones de ¥)25.52317.795+43,4%
Beneficio neto atribuible a la matriz (millones de ¥)18.59613.465+38,1%
BPA (¥)55,6642,61+30,6%
Entretenimiento — ingresos (millones de ¥)34.20928.503+20,0%
Entretenimiento — beneficio del segmento (millones de ¥)11.4677.747+48,0%
Ocio y recreativos — ingresos (millones de ¥)2.4462.294+6,6%
Ocio y recreativos — beneficio del segmento (millones de ¥)386384+0,5%
Activos totales (millones de ¥)360.762313.662+15,0%
Patrimonio neto (millones de ¥)290.017272.536+6,4%
Ratio de fondos propios80,2%86,7%−6,5 pt
Previsión EF3/2027 — ingresos (millones de ¥)91.000—+2,9%
Previsión EF3/2027 — beneficio operativo (millones de ¥)34.000—−8,5%
Previsión EF3/2027 — beneficio ordinario (millones de ¥)51.000—−10,5%
Previsión EF3/2027 — beneficio neto (millones de ¥)37.000—−13,6%
Dividendo anual por acción (¥)56,0066,00−15,2%

JapanStockPulse proporciona contenido informativo únicamente y no constituye asesoramiento de inversión. Las cifras proceden del informe de resultados publicado por la compañía y pueden estar sujetas a revisión posterior.