La nueva IP y el catálogo cumplen
CAPCOM CO., LTD. (TSE: 9697) publicó el 27 de octubre de 2026 sus resultados consolidados del primer semestre del EF3/2027, del 1 de abril al 30 de septiembre de 2026, bajo normas contables japonesas. El segmento de contenidos digitales vendió 36,86 millones de unidades de 260 títulos en 239 países y regiones, frente a 23,85 millones un año antes. Pragmata, una IP de acción de ciencia ficción totalmente nueva lanzada en abril, vendió 2,7 millones de unidades, y Onimusha: Way of the Sword, el primer Onimusha nuevo en 20 años, vendió 1,7 millones y ganó dos premios en los gamescom award 2026. Los títulos de catálogo vendieron 32,18 millones de unidades frente a 22,85 millones, encabezados por Resident Evil Requiem, que superó los 8 millones, y por Devil May Cry 5, que superó los 14 millones tras su lanzamiento en Nintendo Switch 2 en junio. Las ventas del segmento subieron un 70,8% hasta 85.141 millones de yenes y su beneficio un 66,7% hasta 52.308 millones de yenes.
Crecen los salones recreativos y la pachislot avanza
El segmento de salones recreativos elevó sus ventas un 26,2% hasta 15.709 millones de yenes y su beneficio un 32,8% hasta 2.681 millones, impulsado por la demanda de ocio bajo techo durante el calor y por nuevos formatos; cerró el semestre con 63 locales tras abrir CAPCOMIX Minatomirai en julio. El segmento de máquinas recreativas vendió 17.000 máquinas smart pachislot de Resident Evil RE:3 y 9.800 de Street Fighter 6 y envió 14.100 unidades de Monster Hunter Rise: Sunbreak en septiembre, con lo que sus ventas subieron un 8,9% hasta 16.549 millones de yenes y su beneficio un 2,2% hasta 9.275 millones. El segmento de otros negocios, que abarca cine, deportes electrónicos y productos de personajes, vio caer sus ventas un 4,7% hasta 3.486 millones de yenes y su beneficio un 5,1% hasta 1.975 millones.
Balance, previsión y dividendo
El activo total aumentó un 7,7% hasta 365.399 millones de yenes, principalmente por valores de inversión, juegos en desarrollo y obras en curso, y la ratio de capital mejoró al 81,8% desde el 78,8%. Capcom mantuvo su previsión para el EF3/2027 de ventas netas de 210.000 millones de yenes (+7,5%), beneficio operativo de 83.000 millones de yenes (+10,2%), beneficio ordinario de 83.000 millones (+12,0%) y beneficio neto de 58.000 millones (+6,3%), de modo que el primer semestre ya aportó el 73% del objetivo anual de beneficio operativo. Pagó un dividendo a cuenta de 23 yenes y prevé lo mismo al cierre, para un total anual de 46 yenes frente a 45.
| Indicador | 1S EF3/2027 | 1S EF3/2026 | Variación |
|---|---|---|---|
| Ventas netas (millones de ¥) | 120.887 | 81.152 | +49,0% |
| Beneficio operativo (millones de ¥) | 60.769 | 39.333 | +54,5% |
| Beneficio ordinario (millones de ¥) | 61.212 | 36.543 | +67,5% |
| Beneficio neto atribuible a la matriz (millones de ¥) | 43.083 | 27.514 | +56,6% |
| BPA (¥) | 102,99 | 65,78 | +56,6% |
| Activos totales (millones de ¥) | 365.399 | 339.307 | +7,7% |
| Patrimonio neto (millones de ¥) | 299.456 | 267.716 | +11,9% |
| Ratio de fondos propios | 81,8% | 78,8% | +3,0 pt |
| Previsión EF3/2027 — ingresos (millones de ¥) | 210.000 | — | +7,5% |
| Previsión EF3/2027 — beneficio operativo (millones de ¥) | 83.000 | — | +10,2% |
| Previsión EF3/2027 — beneficio ordinario (millones de ¥) | 83.000 | — | +12,0% |
| Previsión EF3/2027 — beneficio neto (millones de ¥) | 58.000 | — | +6,3% |
| Dividendo anual por acción (¥) | 46,00 | 45,00 | +2,2% |
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