Los videojuegos se frenan; béisbol y recintos crecen
DeNA Co., Ltd. (TSE: 2432) presentó el 10 de noviembre de 2026 sus resultados consolidados según las NIIF del primer semestre del EF3/2027, del 1 de abril al 30 de septiembre de 2026. Los ingresos de Videojuegos cayeron un 28,8% hasta 23.897 millones y el beneficio del segmento un 60,1% hasta 6.800 millones, por la evolución de Pokémon Trading Card Game Pocket. Deportes y ciudad inteligente elevó sus ingresos un 14,0% hasta 28.011 millones y su beneficio un 17,4% hasta 9.855 millones gracias al buen momento del béisbol profesional y a dos instalaciones propias abiertas el 19 de marzo de 2026. Los ingresos de Retransmisión en directo bajaron un 2,5% hasta 19.757 millones y el beneficio un 16,0% hasta 1.903 millones, con un uso estable de Pococha e IRIAM en Japón.
Salud y medicina redujo su pérdida a 1.450 millones desde 2.327 millones al concentrarse en su app de comunicación médica Join, mientras Nuevos negocios y otros, que incluye las iniciativas de IA, amplió su pérdida a 1.156 millones. El coste de ventas subió un 5,1% y los gastos generales un 4,2%. GO Inc., participada por el método de la participación, salió a bolsa en el mercado Growth de la TSE el 16 de junio de 2026, cuando DeNA vendió parte de su participación en una oferta secundaria; junto con los resultados de Cygames, esto elevó un 835,6% el resultado por el método de la participación y el beneficio antes de impuestos un 89,2% hasta 56.287 millones.
Previsión intacta; dividendo sin decidir
DeNA mantuvo su previsión para el EF3/2027 de ingresos de 154.000 millones (+4,3%), un beneficio operativo de 15.000 millones (-19,8%) y un beneficio operativo non-GAAP de 15.000 millones (-46,7%). No pagó dividendo a cuenta y no ha decidido el dividendo al cierre, tras 66 yenes en el EF3/2026. Los activos totales bajaron un 7,4% hasta 308.572 millones, y el ratio de capital subió al 73,0%.
| Indicador | 1S EF3/2027 | 1S EF3/2026 | Variación |
|---|---|---|---|
| Ingresos (millones de ¥) | 76.279 | 83.151 | -8,3% |
| Beneficio operativo (millones de ¥) | 14.013 | 24.946 | -43,8% |
| Resultado por el método de la participación (millones de ¥) | 40.792 | — | +835,6% |
| Beneficio antes de impuestos (millones de ¥) | 56.287 | 29.743 | +89,2% |
| Beneficio neto atribuible a la matriz (millones de ¥) | 37.072 | 23.027 | +61,0% |
| Resultado global (millones de ¥) | 39.364 | 40.244 | -2,2% |
| BPA (¥) | 382,16 | 206,60 | +85,0% |
| Videojuegos — ingresos (millones de ¥) | 23.897 | — | -28,8% |
| Videojuegos — beneficio del segmento (millones de ¥) | 6.800 | — | -60,1% |
| Retransmisión en directo — ingresos (millones de ¥) | 19.757 | — | -2,5% |
| Retransmisión en directo — beneficio del segmento (millones de ¥) | 1.903 | — | -16,0% |
| Deportes y ciudad inteligente — ingresos (millones de ¥) | 28.011 | — | +14,0% |
| Deportes y ciudad inteligente — beneficio del segmento (millones de ¥) | 9.855 | — | +17,4% |
| Activos totales (millones de ¥) | 308.572 | 333.244 | -7,4% |
| Patrimonio atribuible a la matriz (millones de ¥) | 225.222 | 232.622 | -3,2% |
| Ratio de fondos propios | 73,0% | 69,8% | +3,2 pt |
| Previsión EF3/2027 — ingresos (millones de ¥) | 154.000 | — | +4,3% |
| Previsión EF3/2027 — beneficio operativo (millones de ¥) | 15.000 | — | -19,8% |
| Previsión EF3/2027 — beneficio operativo Non-GAAP (millones de ¥) | 15.000 | — | -46,7% |
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