Videojuegos flojos, entretenimiento en vivo al alza
GREE Holdings, Inc. (TSE: 3632) presentó el 11 de noviembre de 2026 sus resultados consolidados del primer trimestre del EF6/2027, del 1 de julio al 30 de septiembre de 2026. Desde este trimestre renombró sus segmentos VTuber e IP como Entretenimiento en vivo y Anime, manga y MD, y suprimió el segmento de Inversión al abandonar la inversión como negocio principal; las cifras del año anterior se reexpresaron por el cambio contable asociado. Las ventas de Videojuegos cayeron un 6,4% hasta 7.020 millones, con el negocio basado sobre todo en títulos existentes mientras se desarrollan otros nuevos, aunque el beneficio del segmento subió un 3,2% hasta 804 millones. Entretenimiento en vivo elevó sus ventas un 12,0% hasta 2.385 millones y su beneficio un 20,0% hasta 426 millones gracias a nuevos contenidos y funciones de REALITY y a la inversión continuada en producción.
Las ventas de Anime, manga y MD subieron un 60,4% hasta 585 millones y su pérdida se redujo a 50 millones. DX vendió un 6,1% menos, 1.799 millones, y su beneficio cedió un 4,2% hasta 260 millones, mientras Ingeniería, que vende tecnología propia a terceros, ganó 123 millones con ventas de 225 millones. Por debajo del beneficio operativo, una pérdida cambiaria de 242 millones sustituyó a una ganancia de 217 millones un año antes, y unos impuestos de 910 millones dejaron el beneficio neto en 12 millones. El ratio de capital fue del 73,0%.
Previsión intacta y dividendo mayor y dividido
GREE mantuvo su previsión para el EF6/2027 de ventas netas de 57.000 millones (+17,0%) y un beneficio operativo de 3.900 millones (-13,6%); no prevé el beneficio ordinario ni el neto por la dificultad de estimar los resultados de sus actividades de inversión. Revisó su plan de dividendo para pagar 13,75 yenes a cuenta y 13,75 al cierre, 27,50 en total, frente a un único pago de 22 yenes en el EF6/2026.
| Indicador | 1T EF6/2027 | 1T EF6/2026 | Variación |
|---|---|---|---|
| Ventas netas (millones de ¥) | 11.877 | 11.991 | -0,9% |
| Beneficio operativo (millones de ¥) | 969 | 1.045 | -7,3% |
| Beneficio ordinario (millones de ¥) | 835 | 1.569 | -46,7% |
| Beneficio neto atribuible a la matriz (millones de ¥) | 12 | 1.078 | -98,9% |
| Resultado global (millones de ¥) | 273 | 857 | -68,1% |
| BPA (¥) | 0,07 | 6,29 | -98,9% |
| Videojuegos — ingresos (millones de ¥) | 7.020 | — | -6,4% |
| Videojuegos — beneficio del segmento (millones de ¥) | 804 | — | +3,2% |
| Entretenimiento en vivo — ingresos (millones de ¥) | 2.385 | — | +12,0% |
| Entretenimiento en vivo — beneficio del segmento (millones de ¥) | 426 | — | +20,0% |
| DX — ingresos (millones de ¥) | 1.799 | — | -6,1% |
| DX — beneficio del segmento (millones de ¥) | 260 | — | -4,2% |
| Activos totales (millones de ¥) | 125.582 | 125.547 | +0,0% |
| Patrimonio neto (millones de ¥) | 92.614 | 96.804 | -4,3% |
| Ratio de fondos propios | 73,0% | 75,8% | -2,8 pt |
| Previsión EF6/2027 — ingresos (millones de ¥) | 57.000 | — | +17,0% |
| Previsión EF6/2027 — beneficio operativo (millones de ¥) | 3.900 | — | -13,6% |
| Dividendo anual por acción (¥) | 27,50 | 22,00 | +25,0% |
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