El beneficio operativo del 1T de GREE Holdings cede un 7% por la debilidad de los videojuegos; crece el entretenimiento en vivo e introduce un dividendo a cuenta

Las ventas netas de GREE Holdings cedieron un 0,9% hasta 11.877 millones de yenes en el trimestre de julio a septiembre y el beneficio operativo cayó un 7,3% hasta 969 millones de yenes, porque el negocio de videojuegos se apoyó en títulos existentes mientras crecía Entretenimiento en vivo, donde se integra la app de avatares REALITY. El beneficio ordinario bajó un 46,7% y el beneficio neto atribuible a los propietarios cayó a 12 millones de yenes desde 1.078 millones.

Resumen de resultados de GREE Holdings 1T EF6/2027

Videojuegos flojos, entretenimiento en vivo al alza

GREE Holdings, Inc. (TSE: 3632) presentó el 11 de noviembre de 2026 sus resultados consolidados del primer trimestre del EF6/2027, del 1 de julio al 30 de septiembre de 2026. Desde este trimestre renombró sus segmentos VTuber e IP como Entretenimiento en vivo y Anime, manga y MD, y suprimió el segmento de Inversión al abandonar la inversión como negocio principal; las cifras del año anterior se reexpresaron por el cambio contable asociado. Las ventas de Videojuegos cayeron un 6,4% hasta 7.020 millones, con el negocio basado sobre todo en títulos existentes mientras se desarrollan otros nuevos, aunque el beneficio del segmento subió un 3,2% hasta 804 millones. Entretenimiento en vivo elevó sus ventas un 12,0% hasta 2.385 millones y su beneficio un 20,0% hasta 426 millones gracias a nuevos contenidos y funciones de REALITY y a la inversión continuada en producción.

Las ventas de Anime, manga y MD subieron un 60,4% hasta 585 millones y su pérdida se redujo a 50 millones. DX vendió un 6,1% menos, 1.799 millones, y su beneficio cedió un 4,2% hasta 260 millones, mientras Ingeniería, que vende tecnología propia a terceros, ganó 123 millones con ventas de 225 millones. Por debajo del beneficio operativo, una pérdida cambiaria de 242 millones sustituyó a una ganancia de 217 millones un año antes, y unos impuestos de 910 millones dejaron el beneficio neto en 12 millones. El ratio de capital fue del 73,0%.

Previsión intacta y dividendo mayor y dividido

GREE mantuvo su previsión para el EF6/2027 de ventas netas de 57.000 millones (+17,0%) y un beneficio operativo de 3.900 millones (-13,6%); no prevé el beneficio ordinario ni el neto por la dificultad de estimar los resultados de sus actividades de inversión. Revisó su plan de dividendo para pagar 13,75 yenes a cuenta y 13,75 al cierre, 27,50 en total, frente a un único pago de 22 yenes en el EF6/2026.

GREE Holdings, Inc. — 1T EF6/2027 (1 de julio – 30 de septiembre de 2026), normas contables japonesas, consolidado. Las filas de balance comparan el 30 de septiembre de 2026 con el 30 de junio de 2026; las filas de previsión y dividendo son del ejercicio completo EF6/2027 frente al EF6/2026. «—» indica una cifra no divulgada.
Indicador1T EF6/20271T EF6/2026Variación
Ventas netas (millones de ¥)11.87711.991-0,9%
Beneficio operativo (millones de ¥)9691.045-7,3%
Beneficio ordinario (millones de ¥)8351.569-46,7%
Beneficio neto atribuible a la matriz (millones de ¥)121.078-98,9%
Resultado global (millones de ¥)273857-68,1%
BPA (¥)0,076,29-98,9%
Videojuegos — ingresos (millones de ¥)7.020—-6,4%
Videojuegos — beneficio del segmento (millones de ¥)804—+3,2%
Entretenimiento en vivo — ingresos (millones de ¥)2.385—+12,0%
Entretenimiento en vivo — beneficio del segmento (millones de ¥)426—+20,0%
DX — ingresos (millones de ¥)1.799—-6,1%
DX — beneficio del segmento (millones de ¥)260—-4,2%
Activos totales (millones de ¥)125.582125.547+0,0%
Patrimonio neto (millones de ¥)92.61496.804-4,3%
Ratio de fondos propios73,0%75,8%-2,8 pt
Previsión EF6/2027 — ingresos (millones de ¥)57.000—+17,0%
Previsión EF6/2027 — beneficio operativo (millones de ¥)3.900—-13,6%
Dividendo anual por acción (¥)27,5022,00+25,0%

JapanStockPulse proporciona contenido informativo únicamente y no constituye asesoramiento de inversión. Las cifras proceden del informe de resultados publicado por la compañía y pueden estar sujetas a revisión posterior.