Crecen los tres negocios principales
CyberAgent, Inc. (TSE: 4751) presentó el 11 de noviembre de 2026 sus resultados consolidados del EF9/2026, del 1 de octubre de 2025 al 30 de septiembre de 2026. Medios e IP, que incluye el servicio de streaming ABEMA, la app de apuestas WINTICKET y la división de anime e IP, elevó sus ventas un 8,0% hasta 250.045 millones y su beneficio operativo un 103,0% hasta 14.804 millones, ayudado por menores pérdidas en AbemaTV. Las ventas de Publicidad en internet alcanzaron un récord de 487.680 millones, un 5,7% más, y su beneficio subió un 5,2% hasta 18.521 millones pese a la inversión continua en IA. Las ventas de Videojuegos, de Cygames y otros estudios, saltaron un 28,0% hasta 277.365 millones por la fortaleza de sus títulos principales, la expansión internacional y nuevos éxitos, mientras el beneficio operativo se mantuvo en 60.021 millones.
El segmento de Inversión y desarrollo registró una pérdida operativa de 2.007 millones con ventas de 358 millones. El beneficio ordinario subió un 10,0% hasta 78.884 millones. El flujo de caja operativo fue de 64.676 millones y las salidas por inversión subieron a 68.444 millones, con una caja de 200.834 millones. Los activos totales crecieron un 6,9% hasta 595.826 millones, y el ratio de capital subió al 35,3%. CyberAgent ha superado su previsión inicial tres años seguidos.
EF9/2027: ventas con crecimiento de dos dígitos y menor beneficio
Para el EF9/2027 CyberAgent prevé ventas netas de 1.070.000 millones (+10,2%), un beneficio operativo de 66.000 millones (-14,6%), un beneficio ordinario de 66.000 millones y un beneficio neto atribuible a los propietarios de 35.000 millones (-18,6%), cifras que describe como lo que puede prever por ahora. Añadió un objetivo de rentabilidad sobre fondos propios del 20%, excluidos factores especiales. El dividendo del EF9/2026 es de 20 yenes, frente a 17, y prevé 22 para el EF9/2027.
| Indicador | EF9/2026 | EF9/2025 | Variación |
|---|---|---|---|
| Ventas netas (millones de ¥) | 970.618 | 874.030 | +11,1% |
| Beneficio operativo (millones de ¥) | 77.249 | 71.702 | +7,7% |
| Beneficio ordinario (millones de ¥) | 78.884 | 71.743 | +10,0% |
| Beneficio neto atribuible a la matriz (millones de ¥) | 43.001 | 31.667 | +35,8% |
| Resultado global (millones de ¥) | 50.550 | 42.430 | +19,1% |
| BPA (¥) | 84,81 | 62,52 | +35,7% |
| Medios e IP — ingresos (millones de ¥) | 250.045 | — | +8,0% |
| Medios e IP — beneficio del segmento (millones de ¥) | 14.804 | — | +103,0% |
| Publicidad en internet — ingresos (millones de ¥) | 487.680 | — | +5,7% |
| Publicidad en internet — beneficio del segmento (millones de ¥) | 18.521 | — | +5,2% |
| Videojuegos — ingresos (millones de ¥) | 277.365 | — | +28,0% |
| Videojuegos — beneficio del segmento (millones de ¥) | 60.021 | — | -0,1% |
| Activos totales (millones de ¥) | 595.826 | 557.162 | +6,9% |
| Patrimonio neto (millones de ¥) | 300.063 | 275.681 | +8,8% |
| Ratio de fondos propios | 35,3% | 32,3% | +3,0 pt |
| Previsión EF9/2027 — ingresos (millones de ¥) | 1.070.000 | — | +10,2% |
| Previsión EF9/2027 — beneficio operativo (millones de ¥) | 66.000 | — | -14,6% |
| Previsión EF9/2027 — beneficio ordinario (millones de ¥) | 66.000 | — | -16,3% |
| Previsión EF9/2027 — beneficio neto (millones de ¥) | 35.000 | — | -18,6% |
| Dividendo anual por acción (¥) | 22,00 | 20,00 | +10,0% |
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