Aiming前三季度营业利润下降38.6%至12.9亿日元,《闪电十一人》上线仍未止跌;修正全年预期

智能手机游戏开发商Aiming截至9月30日的九个月销售收入下降11.6%至111.67亿日元,营业利润下降38.6%至12.89亿日元,尽管与Level-5合作开发的新作于6月上线并开局良好。经常利润下降31.1%至10.23亿日元,归属于母公司股东的净利润下降23.3%至9.01亿日元。公司将全年营业利润预期修正为14.19亿日元。

Aiming 2026年12月期前三季度业绩摘要

高基数下的新作上线

Aiming Inc.(TSE: 3911)于2026年10月27日按日本会计准则公布了2026年12月期前三季度(2026年1月1日至9月30日)合并业绩。公司主营以智能手机为主的免费网络游戏。与Level-5合作的《闪电十一人 Cross》于2026年6月9日上线,公司表示上线后即吸引了大量玩家并为业绩作出贡献。与史克威尔艾尼克斯共同开发的《勇者斗恶龙 Tact》通过六周年活动继续贡献收益,《想要成为影之实力者!Master of Garden》《2.5次元的诱惑 天使们的舞台》《银河英雄传说 Die Neue Saga》《WIND BREAKER》等也通过活动和新角色稳定积累收益。即便如此,与营业利润增至20.98亿日元的上年同期相比,销售收入下降11.6%,营业利润下降38.6%。

运营作品、Betimo与研发

《剑与魔法的Logres 远古女神》因长期运营KPI有所下降,但仍保持稳健的利润水平;网络游戏制作及运营受托服务也支撑着稳定的收益基础。权益法关联公司Betimo运营自行车竞速网络投注服务,仍处于投资阶段,但投注额稳步增长;Aiming于2026年4月28日对其追加出资,以加强营销和应用功能。研发费用为8亿日元,公司正在为下一季度以后上线的作品做准备。期内有一个制作委员会被移出合并范围。

财务状况、预期与股息

总资产主要因应收账款及合同资产增加13.70亿日元而增长15.1%至105.98亿日元,负债因长期借款增加而增加5.17亿日元;净资产增长12.7%至77.71亿日元,自有资本比率为73.4%。公司将2026年12月期预期修正为:销售收入146.76亿日元(−7.3%)、营业利润14.19亿日元(−31.7%)、经常利润10.66亿日元(−24.4%)、净利润9.38亿日元(−13.6%)。公司2025年12月期及2026年12月期至今均未派发股息,期末股息预期尚未确定。

Aiming Inc. — 2026年12月期前三季度累计(2026年1月1日至9月30日),日本会计准则,合并。资产负债表各行为2026年9月30日与2025年12月31日的比较;预期与分红各行为2026年12月期全年与2025年12月期的比较。"—"表示未披露。
指标2026年12月期前三季度2025年12月期前三季度变动
销售收入(百万日元)11,16712,639−11.6%
营业利润(百万日元)1,2892,098−38.6%
经常利润(百万日元)1,0231,486−31.1%
归属于母公司所有者的净利润(百万日元)9011,174−23.3%
每股收益(日元)19.3225.17−23.2%
资产总额(百万日元)10,5989,205+15.1%
净资产(百万日元)7,7716,896+12.7%
自有资本比率73.4%74.7%−1.3个百分点
2026年12月期预期——营业收入(百万日元)14,676—−7.3%
2026年12月期预期——营业利润(百万日元)1,419—−31.7%
2026年12月期预期——经常利润(百万日元)1,066—−24.4%
2026年12月期预期——净利润(百万日元)938—−13.6%

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