卡普空上半年营业利润大增54.5%至608亿日元,《Pragmata》与《鬼武者》推动销量达3,690万套

游戏公司卡普空截至9月30日的上半年销售收入增长49.0%至1,208.87亿日元,营业利润增长54.5%至607.69亿日元,两款新作与旧作使数字内容销量由上年同期的2,385万套增至3,686万套。经常利润增长67.5%至612.12亿日元,归属于母公司股东的净利润增长56.6%至430.83亿日元。全年营业利润预期830亿日元维持不变。

卡普空2027年3月期上半年业绩摘要

新IP与旧作同步发力

CAPCOM CO., LTD.(TSE: 9697)于2026年10月27日按日本会计准则公布了2027年3月期上半年(2026年4月1日至9月30日)合并业绩。数字内容业务在239个国家和地区销售260款作品,销量由上年同期的2,385万套增至3,686万套。4月发售的全新科幻动作IP《Pragmata》售出270万套;时隔20年的系列新作《鬼武者 Way of the Sword》售出170万套,并在gamescom award 2026上获得两项大奖。旧作销量由2,285万套增至3,218万套,其中《生化危机 安魂曲》累计突破800万套,《鬼泣5》在6月推出Nintendo Switch 2版后累计突破1,400万套。该业务销售收入增长70.8%至851.41亿日元,营业利润增长66.7%至523.08亿日元。

游乐设施增长,弹珠老虎机小幅增加

游乐设施业务受酷暑带动室内设施需求以及新业态开店效果推动,销售收入增长26.2%至157.09亿日元,营业利润增长32.8%至26.81亿日元;7月开设“CAPCOMIX港未来店”后,门店数达到63家。游乐设备业务销售智能弹珠老虎机《生化危机RE:3》1.7万台和《街头霸王6》9,800台,并于9月出货《怪物猎人 崛起:曙光》1.41万台,销售收入增长8.9%至165.49亿日元,营业利润增长2.2%至92.75亿日元。涵盖影视、电子竞技和角色商品的其他业务销售收入下降4.7%至34.86亿日元,营业利润下降5.1%至19.75亿日元。

财务状况、预期与股息

总资产主要因投资有价证券、在制游戏软件和在建工程增加而增长7.7%至3,653.99亿日元,自有资本比率由78.8%升至81.8%。卡普空维持2027年3月期预期:销售收入2,100亿日元(+7.5%)、营业利润830亿日元(+10.2%)、经常利润830亿日元(+12.0%)、净利润580亿日元(+6.3%),上半年已完成全年营业利润目标的73%。公司已派发中期股息23日元,期末计划同样派发23日元,全年合计46日元,上年为45日元。

CAPCOM CO., LTD. — 2027年3月期上半年(2026年4月1日至9月30日),日本会计准则,合并。资产负债表各行为2026年9月30日与2026年3月31日的比较;预期与分红各行为2027年3月期全年与2026年3月期的比较。"—"表示未披露。
指标2027年3月期上半年2026年3月期上半年变动
销售收入(百万日元)120,88781,152+49.0%
营业利润(百万日元)60,76939,333+54.5%
经常利润(百万日元)61,21236,543+67.5%
归属于母公司所有者的净利润(百万日元)43,08327,514+56.6%
每股收益(日元)102.9965.78+56.6%
资产总额(百万日元)365,399339,307+7.7%
净资产(百万日元)299,456267,716+11.9%
自有资本比率81.8%78.8%+3.0个百分点
2027年3月期预期——营业收入(百万日元)210,000—+7.5%
2027年3月期预期——营业利润(百万日元)83,000—+10.2%
2027年3月期预期——经常利润(百万日元)83,000—+12.0%
2027年3月期预期——净利润(百万日元)58,000—+6.3%
年度每股分红(日元)46.0045.00+2.2%

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