新IP与旧作同步发力
CAPCOM CO., LTD.(TSE: 9697)于2026年10月27日按日本会计准则公布了2027年3月期上半年(2026年4月1日至9月30日)合并业绩。数字内容业务在239个国家和地区销售260款作品,销量由上年同期的2,385万套增至3,686万套。4月发售的全新科幻动作IP《Pragmata》售出270万套;时隔20年的系列新作《鬼武者 Way of the Sword》售出170万套,并在gamescom award 2026上获得两项大奖。旧作销量由2,285万套增至3,218万套,其中《生化危机 安魂曲》累计突破800万套,《鬼泣5》在6月推出Nintendo Switch 2版后累计突破1,400万套。该业务销售收入增长70.8%至851.41亿日元,营业利润增长66.7%至523.08亿日元。
游乐设施增长,弹珠老虎机小幅增加
游乐设施业务受酷暑带动室内设施需求以及新业态开店效果推动,销售收入增长26.2%至157.09亿日元,营业利润增长32.8%至26.81亿日元;7月开设“CAPCOMIX港未来店”后,门店数达到63家。游乐设备业务销售智能弹珠老虎机《生化危机RE:3》1.7万台和《街头霸王6》9,800台,并于9月出货《怪物猎人 崛起:曙光》1.41万台,销售收入增长8.9%至165.49亿日元,营业利润增长2.2%至92.75亿日元。涵盖影视、电子竞技和角色商品的其他业务销售收入下降4.7%至34.86亿日元,营业利润下降5.1%至19.75亿日元。
财务状况、预期与股息
总资产主要因投资有价证券、在制游戏软件和在建工程增加而增长7.7%至3,653.99亿日元,自有资本比率由78.8%升至81.8%。卡普空维持2027年3月期预期:销售收入2,100亿日元(+7.5%)、营业利润830亿日元(+10.2%)、经常利润830亿日元(+12.0%)、净利润580亿日元(+6.3%),上半年已完成全年营业利润目标的73%。公司已派发中期股息23日元,期末计划同样派发23日元,全年合计46日元,上年为45日元。
| 指标 | 2027年3月期上半年 | 2026年3月期上半年 | 变动 |
|---|---|---|---|
| 销售收入(百万日元) | 120,887 | 81,152 | +49.0% |
| 营业利润(百万日元) | 60,769 | 39,333 | +54.5% |
| 经常利润(百万日元) | 61,212 | 36,543 | +67.5% |
| 归属于母公司所有者的净利润(百万日元) | 43,083 | 27,514 | +56.6% |
| 每股收益(日元) | 102.99 | 65.78 | +56.6% |
| 资产总额(百万日元) | 365,399 | 339,307 | +7.7% |
| 净资产(百万日元) | 299,456 | 267,716 | +11.9% |
| 自有资本比率 | 81.8% | 78.8% | +3.0个百分点 |
| 2027年3月期预期——营业收入(百万日元) | 210,000 | — | +7.5% |
| 2027年3月期预期——营业利润(百万日元) | 83,000 | — | +10.2% |
| 2027年3月期预期——经常利润(百万日元) | 83,000 | — | +12.0% |
| 2027年3月期预期——净利润(百万日元) | 58,000 | — | +6.3% |
| 年度每股分红(日元) | 46.00 | 45.00 | +2.2% |
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