游戏疲软,现场娱乐增长
GREE控股(TSE: 3632)于2026年11月11日公布2027年6月期一季度(2026年7月1日至9月30日)合并业绩。自本季度起,公司将VTuber业务和IP业务分别更名为现场娱乐业务和动画·漫画·周边业务,并因退出作为主业经营的投资业务而取消投资业务分部,上年数据已按相关会计政策变更追溯调整。游戏业务在开发新作的同时以现有游戏为主运营,销售额下降6.4%至70.2亿日元,但部门利润增长3.2%至8.04亿日元。现场娱乐业务受益于REALITY内容与功能扩充及制作业务的持续投入,销售额增长12.0%至23.85亿日元,利润增长20.0%至4.26亿日元。
动画·漫画·周边业务销售额增长60.4%至5.85亿日元,亏损收窄至5,000万日元。DX业务销售额下降6.1%至17.99亿日元,利润下降4.2%至2.6亿日元;对外提供内部技术的工程业务实现销售额2.25亿日元、利润1.23亿日元。营业外方面,上年同期2.17亿日元的汇兑收益转为2.42亿日元的汇兑损失,加之9.1亿日元的所得税,净利润仅为1,200万日元。自有资本比率为73.0%。
维持预期,提高股息并分两次派发
GREE维持2027年6月期销售额570亿日元(增长17.0%)、营业利润39亿日元(下降13.6%)的预期;由于投资活动相关损益难以合理估算,公司不公布经常利润和净利润预期。公司修改股息计划,中期和期末各派13.75日元,全年27.50日元,而2026年6月期为一次性派发22日元。
| 指标 | 2027年6月期一季度 | 2026年6月期一季度 | 变动 |
|---|---|---|---|
| 销售收入(百万日元) | 11,877 | 11,991 | -0.9% |
| 营业利润(百万日元) | 969 | 1,045 | -7.3% |
| 经常利润(百万日元) | 835 | 1,569 | -46.7% |
| 归属于母公司所有者的净利润(百万日元) | 12 | 1,078 | -98.9% |
| 综合收益(百万日元) | 273 | 857 | -68.1% |
| 每股收益(日元) | 0.07 | 6.29 | -98.9% |
| 游戏——营业收入(百万日元) | 7,020 | — | -6.4% |
| 游戏——分部利润(百万日元) | 804 | — | +3.2% |
| 现场娱乐——营业收入(百万日元) | 2,385 | — | +12.0% |
| 现场娱乐——分部利润(百万日元) | 426 | — | +20.0% |
| DX——营业收入(百万日元) | 1,799 | — | -6.1% |
| DX——分部利润(百万日元) | 260 | — | -4.2% |
| 资产总额(百万日元) | 125,582 | 125,547 | +0.0% |
| 净资产(百万日元) | 92,614 | 96,804 | -4.3% |
| 自有资本比率 | 73.0% | 75.8% | -2.8个百分点 |
| 2027年6月期预期——营业收入(百万日元) | 57,000 | — | +17.0% |
| 2027年6月期预期——营业利润(百万日元) | 3,900 | — | -13.6% |
| 年度每股分红(日元) | 27.50 | 22.00 | +25.0% |
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