GREE控股一季度营业利润下降7%,游戏业务疲软;现场娱乐增长并新设中期股息

GREE控股7至9月季度游戏业务以现有游戏为主运营,销售额下降0.9%至118.77亿日元,营业利润下降7.3%至9.69亿日元;旗下拥有虚拟形象应用REALITY的现场娱乐业务实现增长。经常利润下降46.7%,归属于母公司股东的净利润由10.78亿日元骤降至1,200万日元。

GREE控股2027年6月期一季度业绩摘要

游戏疲软,现场娱乐增长

GREE控股(TSE: 3632)于2026年11月11日公布2027年6月期一季度(2026年7月1日至9月30日)合并业绩。自本季度起,公司将VTuber业务和IP业务分别更名为现场娱乐业务和动画·漫画·周边业务,并因退出作为主业经营的投资业务而取消投资业务分部,上年数据已按相关会计政策变更追溯调整。游戏业务在开发新作的同时以现有游戏为主运营,销售额下降6.4%至70.2亿日元,但部门利润增长3.2%至8.04亿日元。现场娱乐业务受益于REALITY内容与功能扩充及制作业务的持续投入,销售额增长12.0%至23.85亿日元,利润增长20.0%至4.26亿日元。

动画·漫画·周边业务销售额增长60.4%至5.85亿日元,亏损收窄至5,000万日元。DX业务销售额下降6.1%至17.99亿日元,利润下降4.2%至2.6亿日元;对外提供内部技术的工程业务实现销售额2.25亿日元、利润1.23亿日元。营业外方面,上年同期2.17亿日元的汇兑收益转为2.42亿日元的汇兑损失,加之9.1亿日元的所得税,净利润仅为1,200万日元。自有资本比率为73.0%。

维持预期,提高股息并分两次派发

GREE维持2027年6月期销售额570亿日元(增长17.0%)、营业利润39亿日元(下降13.6%)的预期;由于投资活动相关损益难以合理估算,公司不公布经常利润和净利润预期。公司修改股息计划,中期和期末各派13.75日元,全年27.50日元,而2026年6月期为一次性派发22日元。

GREE Holdings, Inc. — 2027年6月期第一季度(2026年7月1日至9月30日),日本会计准则,合并。资产负债表各行为2026年9月30日与2026年6月30日的比较;预期与分红各行为2027年6月期全年与2026年6月期的比较。"—"表示未披露。
指标2027年6月期一季度2026年6月期一季度变动
销售收入(百万日元)11,87711,991-0.9%
营业利润(百万日元)9691,045-7.3%
经常利润(百万日元)8351,569-46.7%
归属于母公司所有者的净利润(百万日元)121,078-98.9%
综合收益(百万日元)273857-68.1%
每股收益(日元)0.076.29-98.9%
游戏——营业收入(百万日元)7,020—-6.4%
游戏——分部利润(百万日元)804—+3.2%
现场娱乐——营业收入(百万日元)2,385—+12.0%
现场娱乐——分部利润(百万日元)426—+20.0%
DX——营业收入(百万日元)1,799—-6.1%
DX——分部利润(百万日元)260—-4.2%
资产总额(百万日元)125,582125,547+0.0%
净资产(百万日元)92,61496,804-4.3%
自有资本比率73.0%75.8%-2.8个百分点
2027年6月期预期——营业收入(百万日元)57,000—+17.0%
2027年6月期预期——营业利润(百万日元)3,900—-13.6%
年度每股分红(日元)27.5022.00+25.0%

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