三大主业全面增长
CyberAgent(TSE: 4751)于2026年11月11日公布2026年9月期(2025年10月1日至2026年9月30日)合并业绩。包括流媒体服务ABEMA、竞轮投注应用WINTICKET以及动画与IP事业本部在内的媒体与IP部门销售额增长8.0%至2,500.45亿日元,受益于AbemaTV亏损改善,营业利润增长103.0%至148.04亿日元。网络广告部门销售额增长5.7%至创纪录的4,876.8亿日元,在持续投资AI的同时利润增长5.2%至185.21亿日元。包括Cygames等在内的游戏部门受主力游戏和海外业务表现良好及新作热销带动,销售额大增28.0%至2,773.65亿日元,营业利润持平于600.21亿日元。
投资培育部门销售额为3.58亿日元,营业亏损20.07亿日元。经常利润增长10.0%至788.84亿日元。经营活动现金流为646.76亿日元,投资活动现金流出增至684.44亿日元,期末现金为2,008.34亿日元。总资产增长6.9%至5,958.26亿日元,自有资本比率升至35.3%。CyberAgent已连续三年超出年初公布的业绩预期。
2027年9月期:销售额两位数增长,利润下降
CyberAgent预计2027年9月期销售额10,700亿日元(增长10.2%),营业利润660亿日元(下降14.6%),经常利润660亿日元,归属于母公司股东的净利润350亿日元(下降18.6%),并表示这是目前可预见的数字。公司新增了剔除特别损失等特殊因素后ROE达到20%的目标。2026年9月期股息为20日元,上期为17日元,2027年9月期计划派发22日元。
| 指标 | 2026年9月期 | 2025年9月期 | 变动 |
|---|---|---|---|
| 销售收入(百万日元) | 970,618 | 874,030 | +11.1% |
| 营业利润(百万日元) | 77,249 | 71,702 | +7.7% |
| 经常利润(百万日元) | 78,884 | 71,743 | +10.0% |
| 归属于母公司所有者的净利润(百万日元) | 43,001 | 31,667 | +35.8% |
| 综合收益(百万日元) | 50,550 | 42,430 | +19.1% |
| 每股收益(日元) | 84.81 | 62.52 | +35.7% |
| 媒体与IP——营业收入(百万日元) | 250,045 | — | +8.0% |
| 媒体与IP——分部利润(百万日元) | 14,804 | — | +103.0% |
| 网络广告——营业收入(百万日元) | 487,680 | — | +5.7% |
| 网络广告——分部利润(百万日元) | 18,521 | — | +5.2% |
| 游戏——营业收入(百万日元) | 277,365 | — | +28.0% |
| 游戏——分部利润(百万日元) | 60,021 | — | -0.1% |
| 资产总额(百万日元) | 595,826 | 557,162 | +6.9% |
| 净资产(百万日元) | 300,063 | 275,681 | +8.8% |
| 自有资本比率 | 35.3% | 32.3% | +3.0个百分点 |
| 2027年9月期预期——营业收入(百万日元) | 1,070,000 | — | +10.2% |
| 2027年9月期预期——营业利润(百万日元) | 66,000 | — | -14.6% |
| 2027年9月期预期——经常利润(百万日元) | 66,000 | — | -16.3% |
| 2027年9月期预期——净利润(百万日元) | 35,000 | — | -18.6% |
| 年度每股分红(日元) | 22.00 | 20.00 | +10.0% |
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