CyberAgent 2026年9月期利润创新高,销售额增长11%至9,706亿日元;ABEMA亏损收窄,游戏销售增长28%

CyberAgent截至9月的财年销售额增长11.1%至9,706.18亿日元,连续29年增长;营业利润增长7.7%至772.49亿日元,大幅超出年初预期。由于媒体与IP利润增长逾一倍、游戏销售额增长28.0%,归属于母公司股东的净利润增长35.8%至创纪录的430.01亿日元。

CyberAgent 2026年9月期业绩摘要

三大主业全面增长

CyberAgent(TSE: 4751)于2026年11月11日公布2026年9月期(2025年10月1日至2026年9月30日)合并业绩。包括流媒体服务ABEMA、竞轮投注应用WINTICKET以及动画与IP事业本部在内的媒体与IP部门销售额增长8.0%至2,500.45亿日元,受益于AbemaTV亏损改善,营业利润增长103.0%至148.04亿日元。网络广告部门销售额增长5.7%至创纪录的4,876.8亿日元,在持续投资AI的同时利润增长5.2%至185.21亿日元。包括Cygames等在内的游戏部门受主力游戏和海外业务表现良好及新作热销带动,销售额大增28.0%至2,773.65亿日元,营业利润持平于600.21亿日元。

投资培育部门销售额为3.58亿日元,营业亏损20.07亿日元。经常利润增长10.0%至788.84亿日元。经营活动现金流为646.76亿日元,投资活动现金流出增至684.44亿日元,期末现金为2,008.34亿日元。总资产增长6.9%至5,958.26亿日元,自有资本比率升至35.3%。CyberAgent已连续三年超出年初公布的业绩预期。

2027年9月期:销售额两位数增长,利润下降

CyberAgent预计2027年9月期销售额10,700亿日元(增长10.2%),营业利润660亿日元(下降14.6%),经常利润660亿日元,归属于母公司股东的净利润350亿日元(下降18.6%),并表示这是目前可预见的数字。公司新增了剔除特别损失等特殊因素后ROE达到20%的目标。2026年9月期股息为20日元,上期为17日元,2027年9月期计划派发22日元。

CyberAgent, Inc. — 2026年9月期全年(2025年10月1日至2026年9月30日),日本会计准则,合并。资产负债表各行为2026年9月30日与2025年9月30日的比较;预期与分红各行为2027年9月期全年与2026年9月期的比较。"—"表示未披露。
指标2026年9月期2025年9月期变动
销售收入(百万日元)970,618874,030+11.1%
营业利润(百万日元)77,24971,702+7.7%
经常利润(百万日元)78,88471,743+10.0%
归属于母公司所有者的净利润(百万日元)43,00131,667+35.8%
综合收益(百万日元)50,55042,430+19.1%
每股收益(日元)84.8162.52+35.7%
媒体与IP——营业收入(百万日元)250,045—+8.0%
媒体与IP——分部利润(百万日元)14,804—+103.0%
网络广告——营业收入(百万日元)487,680—+5.7%
网络广告——分部利润(百万日元)18,521—+5.2%
游戏——营业收入(百万日元)277,365—+28.0%
游戏——分部利润(百万日元)60,021—-0.1%
资产总额(百万日元)595,826557,162+6.9%
净资产(百万日元)300,063275,681+8.8%
自有资本比率35.3%32.3%+3.0个百分点
2027年9月期预期——营业收入(百万日元)1,070,000—+10.2%
2027年9月期预期——营业利润(百万日元)66,000—-14.6%
2027年9月期预期——经常利润(百万日元)66,000—-16.3%
2027年9月期预期——净利润(百万日元)35,000—-18.6%
年度每股分红(日元)22.0020.00+10.0%

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