Koei Tecmo : le résultat opérationnel du S1 bondit de 47 % grâce au catalogue et aux succès de l'an dernier ; records semestriels pour l'ordinaire et le net

Le groupe de jeux vidéo a accru ses ventes nettes de 19,4 % à 37 327 millions de yens sur le semestre clos le 30 septembre et son résultat opérationnel de 47,4 % à 11 743 millions de yens, grâce aux bonnes ventes des titres sortis l'an dernier et de son catalogue. Les produits financiers ont porté le résultat ordinaire de 43,4 % à 25 523 millions de yens et le résultat net attribuable aux propriétaires de la société mère de 38,1 % à 18 596 millions de yens, deux records pour un premier semestre. Le groupe a révisé sa prévision annuelle à un résultat opérationnel de 34 000 millions de yens et son dividende prévu à 56 yens.

Synthèse des résultats de Koei Tecmo Holdings, S1 de l'exercice 3/2027

Un catalogue solide et un semestre record

KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD. (TSE : 3635) a publié le 26 octobre 2026 ses comptes consolidés du premier semestre de l'exercice 3/2027, du 1er avril au 30 septembre 2026, selon les normes comptables japonaises. Il a sorti trois jeux en boîte au deuxième trimestre, et les fortes ventes des grands titres lancés l'an dernier et de titres plus anciens ont porté les ventes nettes de 19,4 % à 37 327 millions de yens et le résultat opérationnel de 47,4 % à 11 743 millions. Les produits non opérationnels tirés de la gestion de ses actifs financiers, supérieurs au plan selon l'entreprise, ont porté le résultat ordinaire de 43,4 % à 25 523 millions de yens, et le résultat net attribuable aux propriétaires de la société mère a progressé de 38,1 % à 18 596 millions de yens, soit 55,66 yens par action ; le résultat ordinaire comme le résultat net sont des records semestriels.

Le divertissement porte le groupe

Le segment Divertissement a accru ses ventes de 20,0 % à 34 209 millions de yens et son résultat de 48,0 % à 11 467 millions de yens. Pokémon Pokopia, conçu et développé par Koei Tecmo Games avec The Pokémon Company et Game Freak et sorti en mars, a dépassé 5 millions d'exemplaires dans le monde en quatre mois environ et remporté le Grand Prix des Japan Game Awards 2026. La marque Team NINJA a publié le premier contenu téléchargeable de Nioh 3, et la série Wo Long: Fallen Dynasty a dépassé 8 millions de joueurs dans le monde après la sortie en septembre d'une édition Nintendo Switch 2 ; Wo Long 2: Wings of Ember sortira le 4 mars 2027. Les jeux de stratégie sur smartphone ont continué de contribuer. Le segment Loisirs a augmenté ses ventes de 6,6 % à 2 446 millions grâce aux bonnes ventes des salles existantes, avec un résultat stable de 386 millions ; l'immobilier, centré sur la salle de concert KT Zepp Yokohama, a gagné 160 millions, et les frais de lancement d'un fonds de capital-risque ont laissé la catégorie Autres en perte de 270 millions.

Bilan, prévision et dividende

Le total de l'actif a progressé de 15,0 % à 360 762 millions de yens, surtout grâce à 40 580 millions de titres à court terme et 25 984 millions de titres de placement supplémentaires, tandis que la trésorerie et les dépôts reculaient de 14 957 millions ; le passif a augmenté avec davantage de dettes diverses et 10 000 millions d'emprunts à court terme, et le ratio de fonds propres est revenu à 80,2 %, contre 86,7 %. Le groupe a révisé la prévision annuelle publiée le 27 avril : il table désormais pour l'exercice 3/2027 sur des ventes nettes de 91 000 millions de yens (+2,9 %), un résultat opérationnel de 34 000 millions de yens (−8,5 %), un résultat ordinaire de 51 000 millions (−10,5 %) et un résultat net de 37 000 millions (−13,6 %). Le dividende final prévu a été révisé à 56 yens, contre 66 pour l'exercice 3/2026. Aucun acompte n'est versé.

KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD. — S1 de l'exercice 3/2027 (1er avril – 30 septembre 2026), normes comptables japonaises, consolidé. Les lignes de bilan comparent le 30 septembre 2026 au 31 mars 2026 ; les lignes de prévision et de dividende portent sur l'exercice 3/2027 complet face à l'exercice 3/2026. « — » signale une donnée non communiquée.
IndicateurS1 ex. 3/2027S1 ex. 3/2026Variation
Ventes nettes (millions de ¥)37 32731 268+19,4 %
Résultat opérationnel (millions de ¥)11 7437 964+47,4 %
Résultat courant (millions de ¥)25 52317 795+43,4 %
Résultat net part du groupe (millions de ¥)18 59613 465+38,1 %
BPA (¥)55,6642,61+30,6 %
Divertissement — chiffre d'affaires (millions de ¥)34 20928 503+20,0 %
Divertissement — résultat sectoriel (millions de ¥)11 4677 747+48,0 %
Loisirs — chiffre d'affaires (millions de ¥)2 4462 294+6,6 %
Loisirs — résultat sectoriel (millions de ¥)386384+0,5 %
Total de l'actif (millions de ¥)360 762313 662+15,0 %
Actif net (millions de ¥)290 017272 536+6,4 %
Ratio de fonds propres80,2 %86,7 %−6,5 pt
Prévision ex. 3/2027 — chiffre d'affaires (millions de ¥)91 000—+2,9 %
Prévision ex. 3/2027 — résultat opérationnel (millions de ¥)34 000—−8,5 %
Prévision ex. 3/2027 — résultat courant (millions de ¥)51 000—−10,5 %
Prévision ex. 3/2027 — résultat net (millions de ¥)37 000—−13,6 %
Dividende annuel par action (¥)56,0066,00−15,2 %

JapanStockPulse fournit uniquement des contenus à titre informatif et ne constitue pas un conseil en investissement. Les chiffres proviennent du rapport de résultats publié par la société et sont susceptibles d'être révisés ultérieurement.