Jeux en repli, divertissement en direct en hausse
GREE Holdings, Inc. (TSE: 3632) a publié le 11 novembre 2026 ses résultats consolidés du premier trimestre de l'exercice 6/2027, du 1er juillet au 30 septembre 2026. Depuis ce trimestre, ses segments VTuber et IP sont rebaptisés Divertissement en direct et Anime, manga et MD, et le segment Investissement est supprimé après l'abandon de l'investissement comme activité principale ; les données de l'an dernier ont été retraitées pour le changement comptable correspondant. Les ventes des Jeux ont reculé de 6,4 % à 7 020 millions, l'activité s'appuyant surtout sur les titres existants pendant le développement de nouveaux, mais le résultat du segment a progressé de 3,2 % à 804 millions. Le Divertissement en direct a accru ses ventes de 12,0 % à 2 385 millions et son résultat de 20,0 % à 426 millions grâce à de nouveaux contenus et fonctions pour REALITY et à la poursuite des investissements de production.
Anime, manga et MD a vu ses ventes bondir de 60,4 % à 585 millions et sa perte se réduire à 50 millions. Les ventes de DX ont reculé de 6,1 % à 1 799 millions et son résultat de 4,2 % à 260 millions, tandis que l'Ingénierie, qui commercialise sa technologie interne à l'extérieur, a dégagé 123 millions pour 225 millions de ventes. Sous le résultat opérationnel, une perte de change de 242 millions a remplacé un gain de 217 millions un an plus tôt, et des impôts de 910 millions ont ramené le bénéfice net à 12 millions. Le ratio de fonds propres s'est établi à 73,0 %.
Prévision maintenue, dividende relevé et fractionné
GREE a maintenu sa prévision pour l'exercice 6/2027 de ventes nettes de 57 000 millions (+17,0 %) et d'un résultat opérationnel de 3 900 millions (-13,6 %) ; il ne publie pas de prévision de résultat ordinaire ni de bénéfice net, les résultats de ses activités d'investissement étant difficiles à estimer. Il a révisé son plan de dividende pour verser 13,75 yens en acompte et 13,75 yens en fin d'exercice, soit 27,50 yens, contre un versement unique de 22 yens pour l'exercice 6/2026.
| Indicateur | T1 ex. 6/2027 | T1 ex. 6/2026 | Variation |
|---|---|---|---|
| Ventes nettes (millions de ¥) | 11 877 | 11 991 | -0,9 % |
| Résultat opérationnel (millions de ¥) | 969 | 1 045 | -7,3 % |
| Résultat courant (millions de ¥) | 835 | 1 569 | -46,7 % |
| Résultat net part du groupe (millions de ¥) | 12 | 1 078 | -98,9 % |
| Résultat global (millions de ¥) | 273 | 857 | -68,1 % |
| BPA (¥) | 0,07 | 6,29 | -98,9 % |
| Jeux — chiffre d'affaires (millions de ¥) | 7 020 | — | -6,4 % |
| Jeux — résultat sectoriel (millions de ¥) | 804 | — | +3,2 % |
| Divertissement en direct — chiffre d'affaires (millions de ¥) | 2 385 | — | +12,0 % |
| Divertissement en direct — résultat sectoriel (millions de ¥) | 426 | — | +20,0 % |
| DX — chiffre d'affaires (millions de ¥) | 1 799 | — | -6,1 % |
| DX — résultat sectoriel (millions de ¥) | 260 | — | -4,2 % |
| Total de l'actif (millions de ¥) | 125 582 | 125 547 | +0,0 % |
| Actif net (millions de ¥) | 92 614 | 96 804 | -4,3 % |
| Ratio de fonds propres | 73,0 % | 75,8 % | -2,8 pt |
| Prévision ex. 6/2027 — chiffre d'affaires (millions de ¥) | 57 000 | — | +17,0 % |
| Prévision ex. 6/2027 — résultat opérationnel (millions de ¥) | 3 900 | — | -13,6 % |
| Dividende annuel par action (¥) | 27,50 | 22,00 | +25,0 % |
JapanStockPulse fournit uniquement des contenus à titre informatif et ne constitue pas un conseil en investissement. Les chiffres proviennent du rapport de résultats publié par la société et sont susceptibles d'être révisés ultérieurement.