Koei Tecmo, utile operativo del 1° semestre +47% grazie al catalogo e ai successi dell'anno scorso; record semestrali per utile ordinario e netto

Il gruppo dei videogiochi ha aumentato le vendite nette del 19,4% a ¥37.327 milioni nel semestre chiuso il 30 settembre e l'utile operativo del 47,4% a ¥11.743 milioni, grazie alle buone vendite dei titoli usciti l'anno scorso e del catalogo. I proventi da investimenti hanno portato l'utile ordinario a ¥25.523 milioni, +43,4%, e l'utile netto attribuibile ai soci della controllante a ¥18.596 milioni, +38,1%, entrambi record per un primo semestre. La società ha rivisto la previsione annuale a un utile operativo di ¥34.000 milioni e il dividendo previsto a ¥56.

Sintesi dei risultati di Koei Tecmo Holdings, 1° semestre esercizio 3/2027

Forza del catalogo e un semestre record

KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD. (TSE: 3635) ha pubblicato il 26 ottobre 2026 i risultati consolidati del primo semestre dell'esercizio 3/2027, dal 1° aprile al 30 settembre 2026, secondo i principi contabili giapponesi. Nel secondo trimestre ha pubblicato tre giochi su supporto fisico, e le forti vendite dei grandi titoli dell'anno scorso e dei titoli meno recenti hanno portato le vendite nette a ¥37.327 milioni, +19,4%, e l'utile operativo a ¥11.743 milioni, +47,4%. I proventi non operativi dalla gestione delle attività finanziarie, superiori al piano secondo la società, hanno portato l'utile ordinario a ¥25.523 milioni, +43,4%, e l'utile netto attribuibile ai soci della controllante è salito del 38,1% a ¥18.596 milioni, pari a ¥55,66 per azione; sia l'utile ordinario sia quello netto sono record semestrali.

L'intrattenimento sostiene il gruppo

Il segmento Intrattenimento ha aumentato le vendite del 20,0% a ¥34.209 milioni e l'utile del 48,0% a ¥11.467 milioni. Pokémon Pokopia, ideato e sviluppato da Koei Tecmo Games con The Pokémon Company e Game Freak e uscito a marzo, ha superato 5 milioni di copie nel mondo in circa quattro mesi e ha vinto il Gran Premio dei Japan Game Awards 2026. Il marchio Team NINJA ha pubblicato il primo contenuto scaricabile di Nioh 3, e la serie Wo Long: Fallen Dynasty ha superato 8 milioni di giocatori nel mondo dopo l'edizione per Nintendo Switch 2 uscita a settembre; Wo Long 2: Wings of Ember uscirà il 4 marzo 2027. I giochi di strategia per smartphone hanno continuato a contribuire. Il segmento Amusement ha aumentato le vendite del 6,6% a ¥2.446 milioni grazie alle buone vendite delle sale esistenti, con utile stabile a ¥386 milioni; l'immobiliare, incentrato sulla sala concerti KT Zepp Yokohama, ha guadagnato ¥160 milioni, mentre i costi iniziali di un fondo di venture capital hanno lasciato la categoria Altro in perdita di ¥270 milioni.

Stato patrimoniale, previsione e dividendo

Il totale attivo è salito del 15,0% a ¥360.762 milioni, soprattutto per ¥40.580 milioni in più di titoli a breve e ¥25.984 milioni in più di titoli d'investimento, mentre liquidità e depositi sono calati di ¥14.957 milioni; le passività sono cresciute con più debiti diversi e ¥10.000 milioni di prestiti a breve, e l'indice di patrimonializzazione è sceso all'80,2% dall'86,7%. La società ha rivisto la previsione annuale pubblicata il 27 aprile: ora prevede per l'esercizio 3/2027 vendite nette di ¥91.000 milioni (+2,9%), un utile operativo di ¥34.000 milioni (−8,5%), un utile ordinario di ¥51.000 milioni (−10,5%) e un utile netto di ¥37.000 milioni (−13,6%). Il dividendo di fine esercizio previsto è stato rivisto a ¥56, contro ¥66 dell'esercizio 3/2026. Non è previsto un acconto.

KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD. — 1° semestre esercizio 3/2027 (1° aprile – 30 settembre 2026), principi contabili giapponesi, consolidato. Le righe di stato patrimoniale confrontano il 30 settembre 2026 con il 31 marzo 2026; le righe di stima e dividendo si riferiscono all'intero esercizio 3/2027 contro l'esercizio 3/2026. «—» indica un dato non comunicato.
Indicatore1S es. 3/20271S es. 3/2026Variazione
Vendite nette (milioni di ¥)37.32731.268+19,4%
Utile operativo (milioni di ¥)11.7437.964+47,4%
Utile ordinario (milioni di ¥)25.52317.795+43,4%
Utile netto di pertinenza della capogruppo (milioni di ¥)18.59613.465+38,1%
UPA (¥)55,6642,61+30,6%
Intrattenimento — ricavi (milioni di ¥)34.20928.503+20,0%
Intrattenimento — utile di settore (milioni di ¥)11.4677.747+48,0%
Amusement — ricavi (milioni di ¥)2.4462.294+6,6%
Amusement — utile di settore (milioni di ¥)386384+0,5%
Attivo totale (milioni di ¥)360.762313.662+15,0%
Patrimonio netto (milioni di ¥)290.017272.536+6,4%
Rapporto patrimoniale80,2%86,7%−6,5 p.p.
Stima es. 3/2027 — ricavi (milioni di ¥)91.000—+2,9%
Stima es. 3/2027 — utile operativo (milioni di ¥)34.000—−8,5%
Stima es. 3/2027 — utile ordinario (milioni di ¥)51.000—−10,5%
Stima es. 3/2027 — utile netto (milioni di ¥)37.000—−13,6%
Dividendo annuale per azione (¥)56,0066,00−15,2%

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