Giochi deboli, intrattenimento dal vivo in crescita
GREE Holdings, Inc. (TSE: 3632) ha pubblicato l'11 novembre 2026 i risultati consolidati del primo trimestre dell'es. 6/2027, dal 1° luglio al 30 settembre 2026. Da questo trimestre ha rinominato i segmenti VTuber e IP in Intrattenimento dal vivo e Anime, manga e MD, e ha soppresso il segmento Investimenti dopo l'uscita dall'investimento come attività principale; i dati dell'anno precedente sono stati riesposti per il relativo cambio contabile. Le vendite dei Giochi sono scese del 6,4% a ¥7.020 milioni, con l'attività basata soprattutto sui titoli esistenti mentre se ne sviluppano di nuovi, ma l'utile del segmento è salito del 3,2% a ¥804 milioni. L'Intrattenimento dal vivo ha aumentato le vendite del 12,0% a ¥2.385 milioni e l'utile del 20,0% a ¥426 milioni grazie a nuovi contenuti e funzioni di REALITY e agli investimenti continui nella produzione.
Anime, manga e MD ha aumentato le vendite del 60,4% a ¥585 milioni e ridotto la perdita a ¥50 milioni. DX ha venduto il 6,1% in meno, ¥1.799 milioni, con utile in calo del 4,2% a ¥260 milioni, mentre Ingegneria, che vende tecnologia interna a clienti esterni, ha guadagnato ¥123 milioni su vendite di ¥225 milioni. Sotto l'utile operativo, una perdita su cambi di ¥242 milioni ha sostituito un utile di ¥217 milioni dell'anno prima, e imposte per ¥910 milioni hanno lasciato un utile netto di ¥12 milioni. Il rapporto di patrimonio è stato del 73,0%.
Stima confermata, dividendo più alto e suddiviso
GREE ha confermato la stima per l'es. 6/2027 di vendite nette per ¥57.000 milioni (+17,0%) e un utile operativo di ¥3.900 milioni (-13,6%); non fornisce stime di utile ordinario e netto per la difficoltà di stimare i risultati delle attività di investimento. Ha rivisto il piano dei dividendi per pagare ¥13,75 di acconto e ¥13,75 a saldo, ¥27,50 in totale, contro un unico pagamento di ¥22 nell'es. 6/2026.
| Indicatore | 1T es. 6/2027 | 1T es. 6/2026 | Variazione |
|---|---|---|---|
| Vendite nette (milioni di ¥) | 11.877 | 11.991 | -0,9% |
| Utile operativo (milioni di ¥) | 969 | 1.045 | -7,3% |
| Utile ordinario (milioni di ¥) | 835 | 1.569 | -46,7% |
| Utile netto di pertinenza della capogruppo (milioni di ¥) | 12 | 1.078 | -98,9% |
| Risultato complessivo (milioni di ¥) | 273 | 857 | -68,1% |
| UPA (¥) | 0,07 | 6,29 | -98,9% |
| Giochi — ricavi (milioni di ¥) | 7.020 | — | -6,4% |
| Giochi — utile di settore (milioni di ¥) | 804 | — | +3,2% |
| Intrattenimento dal vivo — ricavi (milioni di ¥) | 2.385 | — | +12,0% |
| Intrattenimento dal vivo — utile di settore (milioni di ¥) | 426 | — | +20,0% |
| DX — ricavi (milioni di ¥) | 1.799 | — | -6,1% |
| DX — utile di settore (milioni di ¥) | 260 | — | -4,2% |
| Attivo totale (milioni di ¥) | 125.582 | 125.547 | +0,0% |
| Patrimonio netto (milioni di ¥) | 92.614 | 96.804 | -4,3% |
| Rapporto patrimoniale | 73,0% | 75,8% | -2,8 p.p. |
| Stima es. 6/2027 — ricavi (milioni di ¥) | 57.000 | — | +17,0% |
| Stima es. 6/2027 — utile operativo (milioni di ¥) | 3.900 | — | -13,6% |
| Dividendo annuale per azione (¥) | 27,50 | 22,00 | +25,0% |
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