Crescono tutte e tre le attività principali
CyberAgent, Inc. (TSE: 4751) ha pubblicato l'11 novembre 2026 i risultati consolidati dell'es. 9/2026, dal 1° ottobre 2025 al 30 settembre 2026. Media e IP, che comprende il servizio di streaming ABEMA, l'app di scommesse WINTICKET e la divisione anime e IP, ha aumentato le vendite dell'8,0% a ¥250.045 milioni e l'utile operativo del 103,0% a ¥14.804 milioni, grazie alle minori perdite di AbemaTV. Le vendite della Pubblicità online hanno raggiunto il record di ¥487.680 milioni (+5,7%) e l'utile è salito del 5,2% a ¥18.521 milioni nonostante i continui investimenti nell'IA. Le vendite dei Giochi, di Cygames e altri studi, sono balzate del 28,0% a ¥277.365 milioni grazie ai titoli principali, all'espansione all'estero e a nuovi successi, mentre l'utile operativo è rimasto stabile a ¥60.021 milioni.
Il segmento Investimenti e sviluppo ha registrato una perdita operativa di ¥2.007 milioni su vendite di ¥358 milioni. L'utile ordinario è salito del 10,0% a ¥78.884 milioni. Il flusso di cassa operativo è stato di ¥64.676 milioni e le uscite per investimenti sono salite a ¥68.444 milioni, con una liquidità di ¥200.834 milioni. Il totale attivo è cresciuto del 6,9% a ¥595.826 milioni, e il rapporto di patrimonio è salito al 35,3%. CyberAgent ha superato la stima iniziale per tre anni consecutivi.
Es. 9/2027: vendite a due cifre, utile in calo
Per l'es. 9/2027 CyberAgent prevede vendite nette per ¥1.070.000 milioni (+10,2%), un utile operativo di ¥66.000 milioni (-14,6%), un utile ordinario di ¥66.000 milioni e un utile netto attribuibile ai soci di ¥35.000 milioni (-18,6%), cifre che descrive come quanto può prevedere al momento. Ha aggiunto un obiettivo di rendimento del capitale proprio del 20%, esclusi fattori straordinari. Il dividendo dell'es. 9/2026 è di ¥20, contro ¥17, e prevede ¥22 per l'es. 9/2027.
| Indicatore | es. 9/2026 | es. 9/2025 | Variazione |
|---|---|---|---|
| Vendite nette (milioni di ¥) | 970.618 | 874.030 | +11,1% |
| Utile operativo (milioni di ¥) | 77.249 | 71.702 | +7,7% |
| Utile ordinario (milioni di ¥) | 78.884 | 71.743 | +10,0% |
| Utile netto di pertinenza della capogruppo (milioni di ¥) | 43.001 | 31.667 | +35,8% |
| Risultato complessivo (milioni di ¥) | 50.550 | 42.430 | +19,1% |
| UPA (¥) | 84,81 | 62,52 | +35,7% |
| Media e IP — ricavi (milioni di ¥) | 250.045 | — | +8,0% |
| Media e IP — utile di settore (milioni di ¥) | 14.804 | — | +103,0% |
| Pubblicità online — ricavi (milioni di ¥) | 487.680 | — | +5,7% |
| Pubblicità online — utile di settore (milioni di ¥) | 18.521 | — | +5,2% |
| Giochi — ricavi (milioni di ¥) | 277.365 | — | +28,0% |
| Giochi — utile di settore (milioni di ¥) | 60.021 | — | -0,1% |
| Attivo totale (milioni di ¥) | 595.826 | 557.162 | +6,9% |
| Patrimonio netto (milioni di ¥) | 300.063 | 275.681 | +8,8% |
| Rapporto patrimoniale | 35,3% | 32,3% | +3,0 p.p. |
| Stima es. 9/2027 — ricavi (milioni di ¥) | 1.070.000 | — | +10,2% |
| Stima es. 9/2027 — utile operativo (milioni di ¥) | 66.000 | — | -14,6% |
| Stima es. 9/2027 — utile ordinario (milioni di ¥) | 66.000 | — | -16,3% |
| Stima es. 9/2027 — utile netto (milioni di ¥) | 35.000 | — | -18,6% |
| Dividendo annuale per azione (¥) | 22,00 | 20,00 | +10,0% |
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