코에이테크모, 구작 판매와 전년 히트작에 상반기 영업이익 47% 급증…경상·순이익 상반기 최고

게임 그룹 코에이테크모홀딩스의 9월 30일 마감 반기 매출액은 전년에 출시한 타이틀과 구작 판매 호조로 19.4% 늘어난 373억 2,700만 엔, 영업이익은 47.4% 증가한 117억 4,300만 엔이었다. 운용 수익에 힘입어 경상이익은 43.4% 늘어난 255억 2,300만 엔, 모회사 주주 귀속 순이익은 38.1% 증가한 185억 9,600만 엔으로 모두 상반기 기준 최고치를 기록했다. 회사는 연간 영업이익 전망을 340억 엔으로, 배당 예상을 56엔으로 수정했다.

코에이테크모홀딩스 2027년 3월기 상반기 실적 요약

구작의 힘과 사상 최고 상반기

코에이테크모홀딩스(TSE: 3635)는 2026년 10월 26일 일본 회계기준에 따른 2027년 3월기 상반기(2026년 4월 1일~9월 30일) 연결 실적을 발표했다. 2분기에 패키지 게임 3개 타이틀을 출시했고, 전년에 출시한 대형 타이틀과 구작 판매가 호조를 보이며 매출액은 19.4% 늘어난 373억 2,700만 엔, 영업이익은 47.4% 증가한 117억 4,300만 엔이었다. 회사가 계획을 웃돌았다고 밝힌 금융자산 운용에 따른 영업외수익으로 경상이익은 43.4% 늘어난 255억 2,300만 엔, 모회사 주주 귀속 순이익은 38.1% 증가한 185억 9,600만 엔(주당 55.66엔)이었으며, 경상이익과 순이익 모두 상반기 최고치였다.

엔터테인먼트가 그룹을 견인

엔터테인먼트 사업은 매출이 20.0% 늘어난 342억 900만 엔, 부문이익이 48.0% 증가한 114억 6,700만 엔이었다. 코에이테크모게임스가 포켓몬, 게임프리크와 공동 기획·개발해 3월에 출시한 '포켓몬 포코피아'는 약 4개월 만에 전 세계 판매 500만 장을 넘었고, '일본 게임 대상 2026'에서 연간작품 부문 대상을 받았다. 'Team NINJA' 브랜드는 '인왕 3'의 첫 다운로드 콘텐츠를 배포했고, 'Wo Long: Fallen Dynasty' 시리즈는 9월 출시한 닌텐도 스위치 2판에 힘입어 전 세계 누적 플레이어 800만 명을 돌파했다. 신작 'Wo Long 2: Wings of Ember'는 2027년 3월 4일 발매 예정이다. 스마트폰용 전략 게임도 꾸준히 기여했다. 어뮤즈먼트 사업은 기존 점포 매출 호조로 매출이 6.6% 늘어난 24억 4,600만 엔, 이익은 전년 수준인 3억 8,600만 엔이었다. 라이브홀 KT Zepp Yokohama 중심의 부동산 사업은 1억 6,000만 엔의 이익을 냈고, 벤처캐피털 펀드의 관리비용이 선행 발생한 기타 사업은 2억 7,000만 엔 손실이었다.

재무상태, 전망과 배당

총자산은 유가증권이 405억 8,000만 엔, 투자유가증권이 259억 8,400만 엔 늘어난 반면 현금 및 예금이 149억 5,700만 엔 줄면서 15.0% 증가한 3,607억 6,200만 엔이 됐다. 미지급금과 단기차입금 100억 엔 등으로 부채가 늘어 자기자본비율은 86.7%에서 80.2%로 낮아졌다. 회사는 4월 27일 공표한 연간 전망을 수정해 2027년 3월기 매출액 910억 엔(+2.9%), 영업이익 340억 엔(-8.5%), 경상이익 510억 엔(-10.5%), 순이익 370억 엔(-13.6%)을 예상했다. 기말 배당 예상은 56엔으로 수정됐으며 2026년 3월기는 66엔이었다. 중간배당은 없다.

KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD. — 2027년 3월기 상반기(2026년 4월 1일~9월 30일), 일본 회계기준, 연결. 재무상태표 항목은 2026년 9월 30일과 2026년 3월 31일 비교이며, 전망·배당 항목은 2027년 3월기 연간과 2026년 3월기 비교다. "—"는 미공시를 뜻한다.
지표2027년 3월기 상반기2026년 3월기 상반기증감
매출액 (백만 엔)37,32731,268+19.4%
영업이익 (백만 엔)11,7437,964+47.4%
경상이익 (백만 엔)25,52317,795+43.4%
지배주주 귀속 순이익 (백만 엔)18,59613,465+38.1%
주당순이익 (엔)55.6642.61+30.6%
엔터테인먼트 — 매출 (백만 엔)34,20928,503+20.0%
엔터테인먼트 — 부문이익 (백만 엔)11,4677,747+48.0%
어뮤즈먼트 — 매출 (백만 엔)2,4462,294+6.6%
어뮤즈먼트 — 부문이익 (백만 엔)386384+0.5%
총자산 (백만 엔)360,762313,662+15.0%
순자산 (백만 엔)290,017272,536+6.4%
자기자본비율80.2%86.7%−6.5%p
2027년 3월기 가이던스 — 매출 (백만 엔)91,000—+2.9%
2027년 3월기 가이던스 — 영업이익 (백만 엔)34,000—−8.5%
2027년 3월기 가이던스 — 경상이익 (백만 엔)51,000—−10.5%
2027년 3월기 가이던스 — 순이익 (백만 엔)37,000—−13.6%
연간 주당 배당금 (엔)56.0066.00−15.2%

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