높은 기저 속 신작 출시
Aiming Inc.(TSE: 3911)는 2026년 10월 27일 일본 회계기준에 따른 2026년 12월기 3분기 누계(2026년 1월 1일~9월 30일) 연결 실적을 발표했다. 주력 사업은 스마트폰을 중심으로 한 기본 무료 온라인 게임이다. 레벨파이브와의 공동 사업 타이틀 '이나즈마 일레븐 크로스'를 2026년 6월 9일 출시했으며, 회사는 출시 직후부터 많은 이용자를 모아 실적에 기여했다고 밝혔다. 스퀘어 에닉스와 공동 개발한 '드래곤 퀘스트 택트'는 6주년 이벤트로 수익에 기여했고, '음지의 실력자가 되고 싶어서! 마스터 오브 가든', '2.5차원의 유혹 천사들의 스테이지', '은하영웅전설 Die Neue Saga', 'WIND BREAKER' 등도 이벤트와 신규 캐릭터 추가로 수익을 꾸준히 쌓았다. 그럼에도 매출액과 영업이익은 영업이익이 20억 9,800만 엔까지 늘었던 전년 동기보다 각각 11.6%, 38.6% 줄었다.
운영 타이틀, 베티모와 개발
'검과 마법의 로그레스 고대의 여신'은 장기 운영으로 KPI가 낮아졌지만 견실한 이익 수준을 유지했고, 온라인 게임 제작·운영 수탁 서비스도 안정적인 수익 기반을 뒷받침했다. 경륜 인터넷 투표 서비스를 운영하는 지분법 적용 관계사 베티모는 투자 단계가 이어지고 있지만 차권 취급액이 꾸준히 늘고 있으며, 에이밍은 마케팅과 앱 기능 강화를 위해 2026년 4월 28일 이 회사에 추가 출자했다. 연구개발비는 8억 엔이었고, 회사는 다음 분기 이후 출시할 타이틀을 준비하고 있다. 기간 중 제작위원회 1곳이 연결 범위에서 제외됐다.
재무 상태, 전망과 배당
총자산은 매출채권 및 계약자산이 13억 7,000만 엔 늘어난 영향으로 15.1% 증가한 105억 9,800만 엔이었고, 부채는 장기차입금 증가로 5억 1,700만 엔 늘었다. 순자산은 12.7% 증가한 77억 7,100만 엔, 자기자본비율은 73.4%였다. 회사는 2026년 12월기 전망을 매출액 146억 7,600만 엔(−7.3%), 영업이익 14억 1,900만 엔(−31.7%), 경상이익 10억 6,600만 엔(−24.4%), 순이익 9억 3,800만 엔(−13.6%)으로 수정했다. 2025년 12월기와 2026년 12월기 지금까지 배당을 지급하지 않았으며, 기말배당 전망은 미정이다.
| 지표 | 2026년 12월기 누계 3분기 | 2025년 12월기 누계 3분기 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 매출액 (백만 엔) | 11,167 | 12,639 | −11.6% |
| 영업이익 (백만 엔) | 1,289 | 2,098 | −38.6% |
| 경상이익 (백만 엔) | 1,023 | 1,486 | −31.1% |
| 지배주주 귀속 순이익 (백만 엔) | 901 | 1,174 | −23.3% |
| 주당순이익 (엔) | 19.32 | 25.17 | −23.2% |
| 총자산 (백만 엔) | 10,598 | 9,205 | +15.1% |
| 순자산 (백만 엔) | 7,771 | 6,896 | +12.7% |
| 자기자본비율 | 73.4% | 74.7% | −1.3%p |
| 2026년 12월기 가이던스 — 매출 (백만 엔) | 14,676 | — | −7.3% |
| 2026년 12월기 가이던스 — 영업이익 (백만 엔) | 1,419 | — | −31.7% |
| 2026년 12월기 가이던스 — 경상이익 (백만 엔) | 1,066 | — | −24.4% |
| 2026년 12월기 가이던스 — 순이익 (백만 엔) | 938 | — | −13.6% |
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