게임·영화·센서가 견인
소니그룹(TSE: 6758)은 2026년 11월 5일 IFRS 기준 2027년 3월기 상반기(2026년 4월 1일~9월 30일) 연결 실적을 발표했다. 2025년 10월 분리된 금융 사업이 비계속사업으로 분류돼 전년 순이익 관련 수치는 계속사업 기준이다. 게임&네트워크 서비스 영업이익은 매출이 4.7% 늘어난 2조 1,455억 8,300만 엔을 기록한 가운데 57.3% 증가한 4,220억 7,400만 엔이었다. 영화는 매출이 23.1% 늘면서 영업이익이 3배 넘게 늘어난 1,173억 6,300만 엔, 이미징&센싱 솔루션은 43.8% 늘어난 2,768억 3,600만 엔이었다.
음악 영업이익은 매출이 15.2% 늘어난 1조 1,604억 800만 엔을 기록한 가운데 9.8% 증가한 2,286억 3,800만 엔이었고, 음악 제작 스트리밍 매출은 18.4% 늘어난 4,792억 2,900만 엔이었다. 엔터테인먼트·테크놀로지&서비스는 2.5% 늘어난 1,067억 4,600만 엔이었다. 기타 부문의 손실은 78억 7,400만 엔에서 351억 5,400만 엔으로 확대됐다. 기본 주당이익은 95.09엔에서 134.89엔으로 늘었다.
두 번째 전망 상향
소니는 2027년 3월기 매출 13조 엔(4.2% 증가), 영업이익 1조 8,700억 엔(29.2% 증가), 세전이익 1조 8,600억 엔(30.8% 증가), 주주 귀속 순이익 1조 3,300억 엔(29.0% 증가)을 예상하며, 이는 1분기 실적과 함께 제시한 12조 5,000억 엔, 1조 7,200억 엔, 1조 2,100억 엔보다 높다. 중간배당은 12.50엔에서 17.50엔으로 늘었고, 연간 배당 전망은 35엔이다. 총자산은 6.3% 늘어난 16조 6,677억 1,500만 엔이었고 주주자본비율은 51.3%였다.
| 지표 | 2027년 3월기 상반기 | 2026년 3월기 상반기 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 매출 (백만 엔) | 6,267,217 | 5,729,522 | +9.4% |
| 영업이익 (백만 엔) | 1,098,828 | 768,929 | +42.9% |
| 세전이익 (백만 엔) | 1,100,645 | 798,362 | +37.9% |
| 지배주주 귀속 순이익 (백만 엔) | 791,764 | 570,452 | +38.8% |
| 주당순이익 (엔) | 134.89 | 95.09 | +41.9% |
| 게임&네트워크 서비스 — 부문이익 (백만 엔) | 422,074 | 268,311 | +57.3% |
| 음악 — 부문이익 (백만 엔) | 228,638 | 208,184 | +9.8% |
| 영화 — 부문이익 (백만 엔) | 117,363 | 32,515 | +261.0% |
| 엔터테인먼트·테크놀로지&서비스 — 부문이익 (백만 엔) | 106,746 | 104,103 | +2.5% |
| 이미징&센싱 솔루션 — 부문이익 (백만 엔) | 276,836 | 192,518 | +43.8% |
| 총자산 (백만 엔) | 16,667,715 | 15,683,490 | +6.3% |
| 지배주주 귀속 자본 (백만 엔) | 8,550,372 | 8,119,011 | +5.3% |
| 자기자본비율 | 51.3% | 51.8% | -0.5%p |
| 2027년 3월기 가이던스 — 매출 (백만 엔) | 13,000,000 | — | +4.2% |
| 2027년 3월기 가이던스 — 영업이익 (백만 엔) | 1,870,000 | — | +29.2% |
| 2027년 3월기 가이던스 — 순이익 (백만 엔) | 1,330,000 | — | +29.0% |
| 연간 주당 배당금 (엔) | 35.00 | 25.00 | +40.0% |
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