Switch 2 소프트웨어가 상반기 견인
닌텐도(TSE: 7974)는 2026년 11월 5일 2027년 3월기 상반기(2026년 4월 1일~9월 30일) 연결 실적을 발표했다. Nintendo Switch 2 하드웨어는 649만 대, 소프트웨어는 2,449만 개가 팔렸으며, Splatoon Raiders(242만 개), Fire Emblem: Fortune's Weave(134만 개), Star Fox(117만 개)가 판매를 이끌었고 Mario Kart World와 Pokémon Pokopia도 꾸준히 팔렸다. 기존 Nintendo Switch는 하드웨어 127만 대, 소프트웨어 6,573만 개를 판매했으며, 여기에는 Tomodachi Life: Living the Dream 881만 개와 Rhythm Heaven Groove 289만 개가 포함됐다.
디지털 매출은 패키지 병행 다운로드 소프트웨어 판매 증가로 60.5% 늘어난 2,496억 엔, IP 관련 수입은 The Super Mario Galaxy Movie 흥행에 힘입어 87.9% 늘어난 627억 엔이었다. 해외 매출은 7,624억 엔으로 전체의 78.9%를 차지했다. 닌텐도는 영업이익 증가 요인으로 소프트웨어 비중 확대와, 매출원가로 처리했던 미국 IEEPA 관세를 1분기에 환급받은 점을 들었다. 지분법 투자이익 608억 엔과 이자수익 267억 엔이 더해져 경상이익은 27.4% 늘어난 3,006억 7,600만 엔이었다.
전망 유지, 중간배당 증액
닌텐도는 2027년 3월기 매출 2조 500억 엔(11.4% 감소), 영업이익 3,700억 엔(2.7% 증가), 모회사 주주 귀속 순이익 3,100억 엔(26.9% 감소) 전망을 유지했다. 중간배당은 전년 42엔에서 76엔으로 늘렸고, 연간 배당 전망은 기말 86엔을 포함한 162엔으로 수정했다. 10월에는 Zelda 40주년 기념 Switch 2 에디션이 출시됐고, Metroid는 1월 발매 예정이다. 총자산은 3.4% 늘어난 3조 9,364억 8,000만 엔이었고 자기자본비율은 75.8%였다.
| 지표 | 2027년 3월기 상반기 | 2026년 3월기 상반기 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 매출액 (백만 엔) | 966,041 | 1,099,565 | -12.1% |
| 영업이익 (백만 엔) | 216,500 | 145,181 | +49.1% |
| 경상이익 (백만 엔) | 300,676 | 236,040 | +27.4% |
| 지배주주 귀속 순이익 (백만 엔) | 220,917 | 198,936 | +11.0% |
| 총포괄이익 (백만 엔) | 231,727 | 191,758 | +20.8% |
| 주당순이익 (엔) | 191.63 | 170.87 | +12.1% |
| Nintendo Switch 2 하드웨어 (백만 대) | 6.49 | — | — |
| Nintendo Switch 2 소프트웨어 (백만 개) | 24.49 | — | — |
| Nintendo Switch 하드웨어 (백만 대) | 1.27 | — | — |
| Nintendo Switch 소프트웨어 (백만 개) | 65.73 | — | — |
| 총자산 (백만 엔) | 3,936,480 | 3,805,312 | +3.4% |
| 순자산 (백만 엔) | 2,983,541 | 2,955,180 | +1.0% |
| 자기자본비율 | 75.8% | 77.6% | -1.8%p |
| 2027년 3월기 가이던스 — 매출 (백만 엔) | 2,050,000 | — | -11.4% |
| 2027년 3월기 가이던스 — 영업이익 (백만 엔) | 370,000 | — | +2.7% |
| 2027년 3월기 가이던스 — 경상이익 (백만 엔) | 430,000 | — | -20.7% |
| 2027년 3월기 가이던스 — 순이익 (백만 엔) | 310,000 | — | -26.9% |
| 연간 주당 배당금 (엔) | 162.00 | 219.00 | -26.0% |
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