게임은 둔화, 야구·시설 사업은 성장
DeNA(TSE: 2432)는 2026년 11월 10일 IFRS 기준 2027년 3월기 상반기(2026년 4월 1일~9월 30일) 연결 실적을 발표했다. 게임 사업은 Pokémon Trading Card Game Pocket의 동향 등으로 매출이 28.8% 줄어든 238억 9,700만 엔, 부문이익이 60.1% 줄어든 68억 엔이었다. 스포츠·스마트시티 사업은 프로야구 흥행 호조와 2026년 3월 19일 문을 연 직영 시설 2곳에 힘입어 매출이 14.0% 늘어난 280억 1,100만 엔, 부문이익이 17.4% 늘어난 98억 5,500만 엔이었다. 라이브 스트리밍 사업은 국내 Pococha와 IRIAM 이용이 안정적인 가운데 매출이 2.5% 줄어든 197억 5,700만 엔, 이익이 16.0% 줄어든 19억 300만 엔이었다.
헬스케어·메디컬 사업은 의료 커뮤니케이션 앱 Join에 집중하며 손실이 23억 2,700만 엔에서 14억 5,000만 엔으로 줄었고, AI 관련 사업 등을 포함한 신규사업·기타는 손실이 11억 5,600만 엔으로 늘었다. 매출원가는 5.1%, 판매관리비는 4.2% 늘었다. 지분법 적용 관계사인 GO가 2026년 6월 16일 도쿄증권거래소 그로스 시장에 상장했고 DeNA는 매출(売出) 방식으로 보유 주식 일부를 매각했다. 사이게임즈 실적까지 더해져 지분법 투자이익은 835.6% 늘었고, 세전이익은 89.2% 늘어난 562억 8,700만 엔이었다.
전망 유지, 배당은 미정
DeNA는 2027년 3월기 매출수익 1,540억 엔(4.3% 증가), 영업이익 150억 엔(19.8% 감소), Non-GAAP 영업이익 150억 엔(46.7% 감소) 전망을 유지했다. 중간배당은 하지 않았고, 2026년 3월기에 66엔이었던 기말배당은 아직 정하지 않았다. 총자산은 7.4% 줄어든 3,085억 7,200만 엔이었고, 자기자본비율은 73.0%로 높아졌다.
| 지표 | 2027년 3월기 상반기 | 2026년 3월기 상반기 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 매출 (백만 엔) | 76,279 | 83,151 | -8.3% |
| 영업이익 (백만 엔) | 14,013 | 24,946 | -43.8% |
| 지분법 투자이익 (백만 엔) | 40,792 | — | +835.6% |
| 세전이익 (백만 엔) | 56,287 | 29,743 | +89.2% |
| 지배주주 귀속 순이익 (백만 엔) | 37,072 | 23,027 | +61.0% |
| 총포괄이익 (백만 엔) | 39,364 | 40,244 | -2.2% |
| 주당순이익 (엔) | 382.16 | 206.60 | +85.0% |
| 게임 — 매출 (백만 엔) | 23,897 | — | -28.8% |
| 게임 — 부문이익 (백만 엔) | 6,800 | — | -60.1% |
| 라이브 스트리밍 — 매출 (백만 엔) | 19,757 | — | -2.5% |
| 라이브 스트리밍 — 부문이익 (백만 엔) | 1,903 | — | -16.0% |
| 스포츠·스마트시티 — 매출 (백만 엔) | 28,011 | — | +14.0% |
| 스포츠·스마트시티 — 부문이익 (백만 엔) | 9,855 | — | +17.4% |
| 총자산 (백만 엔) | 308,572 | 333,244 | -7.4% |
| 지배주주 귀속 자본 (백만 엔) | 225,222 | 232,622 | -3.2% |
| 자기자본비율 | 73.0% | 69.8% | +3.2%p |
| 2027년 3월기 가이던스 — 매출 (백만 엔) | 154,000 | — | +4.3% |
| 2027년 3월기 가이던스 — 영업이익 (백만 엔) | 15,000 | — | -19.8% |
| 2027년 3월기 가이던스 — Non-GAAP 영업이익 (백만 엔) | 15,000 | — | -46.7% |
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