그리홀딩스 1분기 영업이익 7% 감소…게임 부진 속 라이브 엔터테인먼트 성장, 중간배당 도입

그리홀딩스는 7~9월 분기에 게임 사업이 기존 타이틀 중심으로 운영되면서 매출이 0.9% 줄어든 118억 7,700만 엔, 영업이익이 7.3% 줄어든 9억 6,900만 엔이었고, 아바타 앱 REALITY가 속한 라이브 엔터테인먼트는 성장했다. 경상이익은 46.7% 줄었고, 모회사 주주 귀속 순이익은 10억 7,800만 엔에서 1,200만 엔으로 급감했다.

그리홀딩스 2027년 6월기 1분기 실적 요약

게임은 부진, 라이브 엔터테인먼트는 성장

그리홀딩스(TSE: 3632)는 2026년 11월 11일 2027년 6월기 1분기(2026년 7월 1일~9월 30일) 연결 실적을 발표했다. 이번 분기부터 VTuber 사업과 IP 사업의 명칭을 각각 라이브 엔터테인먼트 사업과 애니메이션·만화·MD 사업으로 바꿨고, 본업으로 운영해 온 투자 사업에서 철수하면서 투자 사업 구분을 폐지했으며, 관련 회계방침 변경으로 전년 수치를 소급 조정했다. 게임 사업은 신규 타이틀 개발 속에 기존 타이틀 중심으로 운영돼 매출이 6.4% 줄어든 70억 2,000만 엔이었지만, 부문이익은 3.2% 늘어난 8억 400만 엔이었다. 라이브 엔터테인먼트 사업은 REALITY의 콘텐츠·기능 확충과 프로덕션 투자 지속으로 매출이 12.0% 늘어난 23억 8,500만 엔, 이익이 20.0% 늘어난 4억 2,600만 엔이었다.

애니메이션·만화·MD 사업은 매출이 60.4% 늘어난 5억 8,500만 엔, 손실은 5,000만 엔으로 줄었다. DX 사업은 매출이 6.1% 줄어든 17억 9,900만 엔, 이익이 4.2% 줄어든 2억 6,000만 엔이었고, 사내 기술을 외부에 판매하는 엔지니어링 사업은 매출 2억 2,500만 엔에 이익 1억 2,300만 엔이었다. 영업외에서는 전년 2억 1,700만 엔의 환차익이 2억 4,200만 엔의 환차손으로 바뀌었고, 법인세 9억 1,000만 엔이 반영돼 순이익은 1,200만 엔에 그쳤다. 자기자본비율은 73.0%였다.

전망 유지, 배당 증액·분할 지급

그리는 2027년 6월기 매출 570억 엔(17.0% 증가), 영업이익 39억 엔(13.6% 감소) 전망을 유지했으며, 투자 활동에 따른 평가손익 변동을 합리적으로 산정하기 어려워 경상이익과 순이익 전망은 공개하지 않는다. 배당 계획은 중간 13.75엔, 기말 13.75엔으로 연간 27.50엔으로 수정해, 2026년 6월기 기말 일괄 22엔보다 늘렸다.

GREE Holdings, Inc. — 2027년 6월기 1분기(2026년 7월 1일~9월 30일), 일본 회계기준, 연결. 재무상태표 항목은 2026년 9월 30일과 2026년 6월 30일 비교이며, 전망·배당 항목은 2027년 6월기 연간과 2026년 6월기 비교다. "—"는 미공시를 뜻한다.
지표2027년 6월기 1Q2026년 6월기 1Q증감
매출액 (백만 엔)11,87711,991-0.9%
영업이익 (백만 엔)9691,045-7.3%
경상이익 (백만 엔)8351,569-46.7%
지배주주 귀속 순이익 (백만 엔)121,078-98.9%
총포괄이익 (백만 엔)273857-68.1%
주당순이익 (엔)0.076.29-98.9%
게임 — 매출 (백만 엔)7,020—-6.4%
게임 — 부문이익 (백만 엔)804—+3.2%
라이브 엔터테인먼트 — 매출 (백만 엔)2,385—+12.0%
라이브 엔터테인먼트 — 부문이익 (백만 엔)426—+20.0%
DX — 매출 (백만 엔)1,799—-6.1%
DX — 부문이익 (백만 엔)260—-4.2%
총자산 (백만 엔)125,582125,547+0.0%
순자산 (백만 엔)92,61496,804-4.3%
자기자본비율73.0%75.8%-2.8%p
2027년 6월기 가이던스 — 매출 (백만 엔)57,000—+17.0%
2027년 6월기 가이던스 — 영업이익 (백만 엔)3,900—-13.6%
연간 주당 배당금 (엔)27.5022.00+25.0%

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