3대 사업 모두 성장
사이버에이전트(TSE: 4751)는 2026년 11월 11일 2026년 9월기(2025년 10월 1일~2026년 9월 30일) 연결 실적을 발표했다. 스트리밍 서비스 ABEMA, 경륜 투표 앱 WINTICKET, 애니메이션·IP 사업본부 등이 속한 미디어&IP 부문은 매출이 8.0% 늘어난 2,500억 4,500만 엔, AbemaTV 손실 개선에 힘입어 영업이익이 103.0% 늘어난 148억 400만 엔이었다. 인터넷 광고 부문 매출은 5.7% 늘어난 4,876억 8,000만 엔으로 사상 최대를 경신했고, AI 투자를 이어가면서도 이익은 5.2% 늘어난 185억 2,100만 엔이었다. 사이게임즈 등이 속한 게임 부문은 주력 타이틀과 해외 전개 호조, 신작 흥행으로 매출이 28.0% 늘어난 2,773억 6,500만 엔이었고, 영업이익은 600억 2,100만 엔으로 보합이었다.
투자육성 부문은 매출 3억 5,800만 엔에 영업손실 20억 700만 엔이었다. 경상이익은 10.0% 늘어난 788억 8,400만 엔이었다. 영업활동 현금흐름은 646억 7,600만 엔, 투자활동 현금유출은 684억 4,400만 엔으로 늘었고, 기말 현금은 2,008억 3,400만 엔이었다. 총자산은 6.9% 늘어난 5,958억 2,600만 엔, 자기자본비율은 35.3%로 높아졌다. 사이버에이전트는 3기 연속으로 기초 전망을 웃돌았다.
2027년 9월기: 두 자릿수 매출 성장, 이익은 감소
사이버에이전트는 2027년 9월기 매출 1조 700억 엔(10.2% 증가), 영업이익 660억 엔(14.6% 감소), 경상이익 660억 엔, 모회사 주주 귀속 순이익 350억 엔(18.6% 감소)을 예상하며, 현시점에서 예측 가능한 수치라고 설명했다. 또 특별손실 등 특수 요인을 제외한 ROE 20%를 새 목표로 추가했다. 2026년 9월기 배당은 17엔에서 늘어난 20엔이며, 2027년 9월기에는 22엔을 계획하고 있다.
| 지표 | 2026년 9월기 | 2025년 9월기 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 매출액 (백만 엔) | 970,618 | 874,030 | +11.1% |
| 영업이익 (백만 엔) | 77,249 | 71,702 | +7.7% |
| 경상이익 (백만 엔) | 78,884 | 71,743 | +10.0% |
| 지배주주 귀속 순이익 (백만 엔) | 43,001 | 31,667 | +35.8% |
| 총포괄이익 (백만 엔) | 50,550 | 42,430 | +19.1% |
| 주당순이익 (엔) | 84.81 | 62.52 | +35.7% |
| 미디어&IP — 매출 (백만 엔) | 250,045 | — | +8.0% |
| 미디어&IP — 부문이익 (백만 엔) | 14,804 | — | +103.0% |
| 인터넷 광고 — 매출 (백만 엔) | 487,680 | — | +5.7% |
| 인터넷 광고 — 부문이익 (백만 엔) | 18,521 | — | +5.2% |
| 게임 — 매출 (백만 엔) | 277,365 | — | +28.0% |
| 게임 — 부문이익 (백만 엔) | 60,021 | — | -0.1% |
| 총자산 (백만 엔) | 595,826 | 557,162 | +6.9% |
| 순자산 (백만 엔) | 300,063 | 275,681 | +8.8% |
| 자기자본비율 | 35.3% | 32.3% | +3.0%p |
| 2027년 9월기 가이던스 — 매출 (백만 엔) | 1,070,000 | — | +10.2% |
| 2027년 9월기 가이던스 — 영업이익 (백만 엔) | 66,000 | — | -14.6% |
| 2027년 9월기 가이던스 — 경상이익 (백만 엔) | 66,000 | — | -16.3% |
| 2027년 9월기 가이던스 — 순이익 (백만 엔) | 35,000 | — | -18.6% |
| 연간 주당 배당금 (엔) | 22.00 | 20.00 | +10.0% |
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