Die Drecom Co., Ltd. (TSE: 3793), Tokioter Spieleentwickler und IP-Produzent hinter der Wizardry-Reihe, hat ihre Konzernzahlen für das erste Quartal des Geschäftsjahres bis März 2027 — die drei Monate vom 1. April bis 30. Juni 2026 — nach japanischer Rechnungslegung (J-GAAP) vorgelegt. Der Umsatz gab um 2,5% auf ¥4.355 Mio. nach, von ¥4.466 Mio., doch jede Ergebniszeile drehte ins Plus: Der Betriebsgewinn lag bei ¥522 Mio. nach einem operativen Verlust von ¥81 Mio. im Vorjahr, das ordentliche Ergebnis bei ¥512 Mio. nach −¥107 Mio., und der den Anteilseignern der Muttergesellschaft zurechenbare Gewinn bei ¥323 Mio. nach einem Nettoverlust von ¥1.799 Mio. Das Ergebnis je Aktie betrug ¥11,21 gegenüber einem Verlust von ¥62,60 im Vorjahr; das verwässerte Ergebnis je Aktie lag ebenfalls bei ¥11,21.
Gleiche Umsatzbasis, völlig andere Kostenbasis
Der Umsatzrückgang wird leicht mit Schwäche verwechselt. Er misst sich an einem Vorjahresquartal, in dem sich der Umsatz mit einem Plus von 110,4% im Zuge einer Welle neuer Titel mehr als verdoppelt hatte. Gegen diese erhöhte Basis sind die ¥4.355 Mio. dieses Quartals weitgehend stabil — und sie münden nun in Gewinn statt Verlust. Das Gesamtergebnis belief sich auf ¥323 Mio. nach einem Gesamtverlust von ¥1.799 Mio.
Der Abstand zwischen den Nettoergebnissen beider Jahre ist weit größer als der zwischen den operativen Zeilen, und der Grund liegt unterhalb des Betriebsergebnisses. Im ersten Quartal des Vorjahres verbuchte der Konzern eine Wertminderung von ¥1.563 Mio. als außerordentlichen Aufwand, erfasst im Spielesegment. Dieser eine Posten machte aus einem operativen Verlust von ¥81 Mio. einen Nettoverlust von ¥1.799 Mio. Im aktuellen Quartal fiel überhaupt keine Wertminderung an — deshalb bewegt sich das Ergebnis je Aktie um mehr als ¥73, während sich das Betriebsergebnis nur um rund ¥600 Mio. verbesserte.
Spiele: weniger Titel, deutlich bessere Ökonomie
Das Spielegeschäft erzielte einen Segmentumsatz von ¥4.145 Mio. (−4,2%), aber einen Segmentgewinn von ¥793 Mio. — ein Plus von 545,7% gegenüber ¥122 Mio. Der Umsatz sank, weil zum Ende des Geschäftsjahres bis März 2026 zwei konsolidierte Tochtergesellschaften des Segments verkauft wurden, wodurch die Zahl der laufend betriebenen Titel von elf auf neun fiel; die beiden verbliebenen Flaggschifftitel — angeführt vom selbst vertriebenen, im Oktober 2024 erschienenen Wizardry Variants Daphne sowie einem IP-Titel, der sein zwölfjähriges Jubiläum feiert — entwickelten sich dank Jubiläumskampagnen gut.
Die Profitabilität verbesserte sich aus drei genannten Gründen: Softwareabschreibungen und Werbeaufwendungen, die im Vorjahr die Neuveröffentlichung begleitet hatten, entfielen, die Verluste unrentabler Titel verringerten sich, und — laut Management der Hauptfaktor — die Gebührensätze der Zahlungsabwicklung sanken. Die Abschreibungen des Quartals einschließlich der Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte beliefen sich auf ¥264 Mio. nach ¥428 Mio. im Vorjahr. Zudem hat das Unternehmen begonnen, PC- und Konsolenspiele zu entwickeln und Indie-Titel zu publizieren, um IP innerhalb des Spielesegments selbst zu schaffen, statt sie nur zu lizenzieren.
Content: Verlagsgeschäft wächst, das Segment bleibt aber in den roten Zahlen
Das Content-Geschäft — Light Novels und Comics, die Web-Manga-Seite „Drecomi+", Anime-Planung und -Produktion, Merchandising sowie eine standortgekoppelte Schritt-Punkte-App — steigerte den Segmentumsatz um 35,3% auf ¥209 Mio. Das Management führte das Wachstum vor allem auf das Verlagsgeschäft zurück, wo eine verstärkte Redaktionsstruktur die Zahl der veröffentlichten Titel einschließlich Originalcomics erhöhte und mehrere Reihen kumuliert die Marke von 400.000 Exemplaren überschritten haben.
Die Ertragslage bewegte sich in die Gegenrichtung. Der Segmentverlust weitete sich auf ¥270 Mio. von ¥204 Mio. aus, da der Konzern weiter vor den Erlösen investierte: Die Produktionskosten stiegen mit der höheren Zahl neuer Reihen, und das Unternehmen stellte weiterhin Personal für die IP-Produktion ein. Das Management erwartet, dass diese Kostenvorlaufphase anhält, solange Verlag, Anime und Merchandising ausgebaut werden.
Kleinere Bilanz, höhere Eigenkapitalquote
Die Bilanzsumme sank zum Quartalsende auf ¥11.067 Mio. von ¥11.876 Mio. zum Geschäftsjahresende im März 2026. Das Umlaufvermögen verringerte sich um ¥658 Mio., getrieben von einem Rückgang der Zahlungsmittel und Einlagen um ¥921 Mio.; das Anlagevermögen sank um ¥149 Mio. bei einem Rückgang der Software um ¥240 Mio. Die Verbindlichkeiten gingen schneller zurück: Die kurzfristigen Verbindlichkeiten fielen um ¥894 Mio. — zu zahlende Ertragsteuern −¥337 Mio., kurzfristiger Anteil langfristiger Darlehen −¥273 Mio., sonstige Verbindlichkeiten −¥165 Mio. — und die langfristigen Verbindlichkeiten um ¥140 Mio., überwiegend durch einen Rückgang der langfristigen Darlehen um ¥156 Mio.
Das Eigenkapital stieg um ¥226 Mio. auf ¥5.269 Mio. — im Wesentlichen der Quartalsgewinn von ¥323 Mio. Die Kombination aus Schuldentilgung und einbehaltenen Gewinnen hob die Eigenkapitalquote auf 47,0% von 42,0% und den Buchwert je Aktie auf ¥181,44 von ¥172,26. Ausgegeben waren 29.446.212 Aktien, davon 780.495 eigene Aktien nach 516.395 zum Geschäftsjahresende.
Prognose trotz starkem Auftakt unangetastet — und ¥5,00 Dividende geplant
Drecom beließ seine Jahresprognose unverändert: Umsatz von ¥18.000 Mio. (+2,6%), Betriebsgewinn von ¥1.000 Mio. (+144,7%), ordentliches Ergebnis von ¥900 Mio. (+182,2%) und Nettogewinn von ¥600 Mio. (+180,8%), entsprechend ¥21,05 je Aktie. Das wirkt auf den ersten Blick konservativ: Die ¥522 Mio. Betriebsgewinn des Quartals entsprechen bereits 52% des Jahresplans, die ¥323 Mio. Nettogewinn 54% des Ziels von ¥600 Mio. — bei noch drei ausstehenden Quartalen. Die vom Management genannten Jahresprioritäten — den Umsatz der neun laufenden Titel halten, mit Kauf-Titeln für PC und Konsole zusätzliche Erlöse erschließen, die Margen durch geringere Verluste unrentabler Titel und optimierte Werbeausgaben verbessern, während die Investitionen im Content-Segment weiter dessen Erlösen vorauslaufen — lassen sowohl das Aufwärtspotenzial als auch das Kostenrisiko bestehen.
Am deutlichsten signalisiert die Dividende Zuversicht. Für das Geschäftsjahr bis März 2026 zahlte Drecom nichts — Zwischendividende ¥0,00, Schlussdividende ¥0,00. Für das Geschäftsjahr bis März 2027 sieht die Prognose eine Zwischendividende von ¥0,00 und eine Schlussdividende von ¥5,00 vor, also ¥5,00 je Aktie im Jahr, unverändert gegenüber der vorherigen Bekanntgabe. Das Unternehmen erklärte, es habe die Prognose nach Abwägung des erwarteten Gewinnniveaus gegen die durch den Umbau der Geschäftsstruktur erreichte Stabilisierung der Finanzbasis festgelegt. Getrennt davon erklärte das Management, es richte die Organisation um KI herum neu aus und setze sie für Routinearbeiten ein, damit sich die Beschäftigten auf Entscheidungen und kreative Arbeit konzentrieren können — bei sorgfältigem Umgang mit Urheberrechts- und sonstigen KI-Risiken. Der verkürzte Konzernzwischenabschluss wurde nicht von einem Wirtschaftsprüfer oder einer Prüfungsgesellschaft geprüft.
| Kennzahl | Q1 FY3/2027 | Q1 FY3/2026 | Veränderung ggü. Vorjahr |
|---|---|---|---|
| Umsatz (¥ Mio.) | 4.355 | 4.466 | −2,5% |
| Betriebsgewinn (¥ Mio.) | 522 | −81 | Wende zum Gewinn |
| Ordentliches Ergebnis (¥ Mio.) | 512 | −107 | Wende zum Gewinn |
| Nettogewinn (Anteilseigner, ¥ Mio.) | 323 | −1.799 | Wende zum Gewinn |
| Gesamtergebnis (¥ Mio.) | 323 | −1.799 | Wende zum Gewinn |
| Ergebnis je Aktie (¥) | 11,21 | −62,60 | Wende zum Gewinn |
| Segmentumsatz Spiele (¥ Mio.) | 4.145 | 4.327 | −4,2% |
| Segmentgewinn Spiele (¥ Mio.) | 793 | 122 | +545,7% |
| Segmentumsatz Content (¥ Mio.) | 209 | 155 | +35,3% |
| Segmentverlust Content (¥ Mio.) | −270 | −204 | Verlust ausgeweitet |
| Bilanzsumme (¥ Mio., Q1-Ende vs. FY3/26-Ende) | 11.067 | 11.876 | −6,8% |
| Eigenkapital (¥ Mio., Q1-Ende vs. FY3/26-Ende) | 5.269 | 5.043 | +4,5% |
| Eigenkapitalquote (%, Q1-Ende vs. FY3/26-Ende) | 47,0 | 42,0 | +5,0 PP |
| Buchwert je Aktie (¥, Q1-Ende vs. FY3/26-Ende) | 181,44 | 172,26 | +5,3% |
| Jahresdividende (¥, Prognose FY3/27 vs. Ist FY3/26) | 5,00 | 0,00 | Ausschüttung aufgenommen |
| Prognose FY3/27 — Umsatz (¥ Mio.) | 18.000 | — | +2,6% |
| Prognose FY3/27 — Betriebsgewinn (¥ Mio.) | 1.000 | — | +144,7% |
| Prognose FY3/27 — Ordentliches Ergebnis (¥ Mio.) | 900 | — | +182,2% |
| Prognose FY3/27 — Nettogewinn (¥ Mio.) | 600 | — | +180,8% |
| Prognose FY3/27 — Ergebnis je Aktie (¥) | 21,05 | — | — |
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