그리홀딩스 2026년 6월기: 게임 매출 20% 감소, VTuber 이익은 두 배·순이익은 세 배

게임 사업 축소로 매출은 10.1% 감소한 513억 엔, 영업이익은 17.2% 감소한 40억 엔이었다. 영업이익 아래에서는 환차익 확대로 경상이익이 31.3%, 순이익이 242.3% 늘어난 40억 8,800만 엔이 됐다. 연간 배당은 14.50엔에서 22.00엔으로 오른다.

그리홀딩스 2026년 6월기 실적 요약

줄어드는 본체와 자라나는 세 갈래

그리홀딩스(TSE: 3632)는 2026년 8월 7일 일본 회계기준으로 2026년 6월 30일로 끝난 연결회계연도 실적을 발표했다. 매출은 10.1% 감소한 513억 엔, 영업이익은 17.2% 감소한 40억 엔으로 영업이익률은 8.5%에서 7.8%로 좁혀졌다. 반면 경상이익은 전기보다 크게 늘어난 환차익에 힘입어 31.3% 증가한 49억 엔, 모회사 주주 귀속 당기순이익은 242.3% 증가한 40억 8,800만 엔이었고 주당이익은 23.82엔으로 전년 6.98엔을 크게 웃돌았다.

세그먼트 표를 볼 때 두 가지 표시 변경을 염두에 둬야 한다. 기존 메타버스 사업은 사업 내용을 더 적절히 나타내기 위해 VTuber 사업으로 명칭을 변경했다. 명칭 변경만이며 수치에는 영향이 없다. 또 기존 '기타'에 포함돼 있던 기술공통부문의 사업화 영역은 양적 중요성이 커져 신설한 엔지니어링 사업으로 구분했다. 전년 수치는 변경 후 구분으로 재구성됐다.

게임은 여전히 매출의 57%이자, 감소분의 전부

게임 사업은 매출이 20.3% 줄어든 294억 엔, 영업이익이 19.2% 줄어든 37억 엔이었다. 회사는 기존 타이틀의 장기 운영 체제로 수익을 안정화하는 한편 신규 타이틀 개발을 진행했고, 당기는 기존 타이틀 중심 운영이 되어 '연조하게' 추이했다고 설명한다. 게임은 여전히 부문 매출의 57%, 부문 이익의 60%를 차지하므로 여기서의 20% 감소만으로 그룹 전체의 방향이 정해진다.

VTuber가 균형추 역할을 했다. 매출은 10.7% 늘어난 91억 엔, 이익은 125.1% 늘어난 14억 엔이었다. 플랫폼 사업에서 REALITY의 콘텐츠·기능을 확충했고 프로덕션 사업에 대한 적극적 투자도 이어갔다. 새로 분리된 엔지니어링 사업은 매출이 328.7% 늘어난 13억 엔, 이익이 306.3% 늘어난 7억 엔이었다. 그룹 공통기술부문이 오랜 사내 운용으로 축적한 개발·운용 노하우와 기술 자산을 신규 사업으로 사외에 제공하기 시작한 결과다. DX 사업은 리커링형 구조로의 전환에 투자를 계속하면서도 계획대로 진행돼 매출 5.3% 증가한 74억 엔, 이익 5.6% 증가한 9억 엔을 기록했다.

두 부문은 후퇴했다. IP 사업은 매출이 4.3% 늘어난 18억 엔이었지만 라이선스 사업 부진과 신규 사업 본격 가동을 위한 투자 지속으로 2억 8,200만 엔 이익에서 2,300만 엔 영업손실로 전환했다. 투자 사업은 투자처 펀드로부터의 분배 감소와 해당 펀드 보유 주식의 평가 변경 영향 등으로 매출이 21.7% 줄어든 26억 엔, 손실이 4억 1,300만 엔에서 7억 1,500만 엔으로 확대됐다.

현금은 나갔고, 재무는 더 단단해졌다

총자산은 73억 4,900만 엔 줄어든 1,255억 엔이 됐다. 유동자산에서는 유가증권이 92억 2,200만 엔, 영업투자유가증권이 32억 3,300만 엔, 현금및예금이 15억 7,000만 엔 증가한 반면 금전의 신탁이 165억 엔, 매출채권 및 계약자산이 13억 4,700만 엔 감소했다. 부채 합계는 105억 700만 엔 줄어든 287억 엔으로, 1년 내 상환 예정 사채 30억 엔과 사채 60억 엔의 상환이 주된 요인이다.

순자산은 31억 5,700만 엔 늘어난 968억 엔이 되어 자기자본비율은 70.0%에서 75.8%로, 유동비율은 649.8%로 올랐다. 영업활동 현금흐름은 전기 6억 7,400만 엔에서 19억 7,000만 엔 유입, 투자활동은 전기 3억 1,200만 엔 유입에서 15억 3,900만 엔 지출, 재무활동은 전기 60억 2,300만 엔 유입에서 108억 8,200만 엔 지출이었다. 사채 상환 90억 엔과 배당금 지급 24억 7,900만 엔이 주된 요인이다. 현금 및 현금성자산 잔액은 97억 600만 엔 줄어든 741억 엔이다.

가이던스는 의도적으로 두 항목만

2027년 6월기 예상은 매출 510억 엔(−0.6%), 영업이익 39억 엔(−3.1%)이다. 경상이익과 모회사 주주 귀속 당기순이익은 공시하지 않는다. 영업외 투자활동에 따른 평가손익 등의 변동이 예상돼 합리적 산출이 곤란하다는 이유인데, 바로 그 항목들이 이번 기에 17.2% 영업감익을 242.3% 순이익 증가로 바꿔놓았다는 점에서 타당한 설명이다.

배당 방침은 DOE(순자산배당률) 4% 정도를 확보하면서 연결 배당성향 30% 정도 이상을 기준으로 삼는 것이다. 2026년 6월기는 주당 22엔의 보통배당(기말 일괄)을 예정하고 있으며, 2025년 6월기 14.50엔(보통배당 4.50엔·기념배당 10.00엔)을 웃돈다. 2027년 6월기는 중간·기말 연 2회 배당으로 이행할 예정으로, 중간 11엔·기말 11엔의 합계 22엔을 계획하고 있다.

GREE Holdings, Inc. — 2026년 6월기 연간(2025년 7월 1일~2026년 6월 30일), 일본 회계기준, 연결. 재무상태표 항목은 2026년 6월 30일과 2025년 6월 30일 비교이며, 전망·배당 항목은 2027년 6월기 연간과 2026년 6월기 비교다. "—"는 미공시를 뜻한다.
지표2026년 6월기2025년 6월기증감
매출액 (백만 엔)51,32457,111−10.1%
영업이익 (백만 엔)4,0264,860−17.2%
영업이익률7.8%8.5%−0.7%p
경상이익 (백만 엔)4,9363,760+31.3%
지배주주 귀속 순이익 (백만 엔)4,0881,194+242.3%
총포괄이익 (백만 엔)4,266650+555.9%
주당순이익 (엔)23.826.98+241.3%
게임 — 매출 (백만 엔)29,43936,936−20.3%
게임 — 부문이익 (백만 엔)3,7124,596−19.2%
VTuber — 매출 (백만 엔)9,1648,276+10.7%
VTuber — 부문이익 (백만 엔)1,486660+125.1%
IP — 매출 (백만 엔)1,8121,737+4.3%
IP — 부문이익 (백만 엔)−23282흑자에서 적자로
DX — 매출 (백만 엔)7,4147,041+5.3%
DX — 부문이익 (백만 엔)974922+5.6%
엔지니어링 — 매출 (백만 엔)1,321308+328.7%
엔지니어링 — 부문이익 (백만 엔)712175+306.3%
투자 — 매출 (백만 엔)2,6213,346−21.7%
투자 — 부문이익 (백만 엔)−715−413적자 확대
총자산 (백만 엔)125,547132,897−5.5%
순자산 (백만 엔)96,80493,647+3.4%
자기자본비율75.8%70.0%+5.8%p
2027년 6월기 가이던스 — 매출 (백만 엔)51,000−0.6%
2027년 6월기 가이던스 — 영업이익 (백만 엔)3,900−3.1%
연간 주당 배당금 (엔)22.0014.50+51.7%

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