Força do catálogo e um semestre recorde
A KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD. (TSE: 3635) divulgou em 26 de outubro de 2026 os resultados consolidados do primeiro semestre do EF3/2027, de 1º de abril a 30 de setembro de 2026, pelas normas contábeis japonesas. Lançou três jogos em mídia física no segundo trimestre, e as fortes vendas dos grandes títulos do ano passado e de títulos mais antigos elevaram as vendas líquidas em 19,4%, para ¥37.327 milhões, e o lucro operacional em 47,4%, para ¥11.743 milhões. A receita não operacional da gestão de ativos financeiros, acima do plano segundo a empresa, elevou o lucro ordinário em 43,4%, para ¥25.523 milhões, e o lucro líquido atribuível aos acionistas da controladora subiu 38,1%, para ¥18.596 milhões, ou ¥55,66 por ação; tanto o lucro ordinário quanto o líquido foram recordes semestrais.
O entretenimento sustenta o grupo
O segmento de entretenimento elevou as vendas em 20,0%, para ¥34.209 milhões, e o lucro em 48,0%, para ¥11.467 milhões. Pokémon Pokopia, planejado e desenvolvido pela Koei Tecmo Games com a The Pokémon Company e a Game Freak e lançado em março, superou 5 milhões de unidades no mundo em cerca de quatro meses e venceu o Grande Prêmio do Japan Game Awards 2026. A marca Team NINJA lançou o primeiro conteúdo para download de Nioh 3, e a série Wo Long: Fallen Dynasty superou 8 milhões de jogadores no mundo após uma edição para Nintendo Switch 2 lançada em setembro; Wo Long 2: Wings of Ember sai em 4 de março de 2027. Os títulos de estratégia para smartphone continuaram contribuindo. O segmento de diversões aumentou as vendas em 6,6%, para ¥2.446 milhões, com boas vendas dos fliperamas existentes, e lucro estável de ¥386 milhões; o imobiliário, centrado na casa de shows KT Zepp Yokohama, lucrou ¥160 milhões, e os custos iniciais de um fundo de capital de risco deixaram a categoria outros com prejuízo de ¥270 milhões.
Balanço, previsão e dividendo
O ativo total cresceu 15,0%, para ¥360.762 milhões, principalmente com ¥40.580 milhões a mais em títulos de curto prazo e ¥25.984 milhões a mais em títulos de investimento, enquanto caixa e depósitos caíram ¥14.957 milhões; o passivo cresceu com mais contas a pagar e ¥10.000 milhões em empréstimos de curto prazo, e o índice de capital próprio recuou para 80,2%, ante 86,7%. A empresa revisou a previsão anual divulgada em 27 de abril: agora espera para o EF3/2027 vendas líquidas de ¥91.000 milhões (+2,9%), lucro operacional de ¥34.000 milhões (−8,5%), lucro ordinário de ¥51.000 milhões (−10,5%) e lucro líquido de ¥37.000 milhões (−13,6%). O dividendo final previsto foi revisado para ¥56, ante ¥66 no EF3/2026. Não há dividendo intermediário.
| Indicador | 1S EF3/2027 | 1S EF3/2026 | Variação |
|---|---|---|---|
| Vendas líquidas (milhões de ¥) | 37.327 | 31.268 | +19,4% |
| Lucro operacional (milhões de ¥) | 11.743 | 7.964 | +47,4% |
| Lucro ordinário (milhões de ¥) | 25.523 | 17.795 | +43,4% |
| Lucro líquido atribuível aos controladores (milhões de ¥) | 18.596 | 13.465 | +38,1% |
| LPA (¥) | 55,66 | 42,61 | +30,6% |
| Entretenimento — receita (milhões de ¥) | 34.209 | 28.503 | +20,0% |
| Entretenimento — lucro do segmento (milhões de ¥) | 11.467 | 7.747 | +48,0% |
| Diversões — receita (milhões de ¥) | 2.446 | 2.294 | +6,6% |
| Diversões — lucro do segmento (milhões de ¥) | 386 | 384 | +0,5% |
| Ativos totais (milhões de ¥) | 360.762 | 313.662 | +15,0% |
| Patrimônio líquido (milhões de ¥) | 290.017 | 272.536 | +6,4% |
| Índice de patrimônio líquido | 80,2% | 86,7% | −6,5 p.p. |
| Projeção EF3/2027 — receita (milhões de ¥) | 91.000 | — | +2,9% |
| Projeção EF3/2027 — lucro operacional (milhões de ¥) | 34.000 | — | −8,5% |
| Projeção EF3/2027 — lucro ordinário (milhões de ¥) | 51.000 | — | −10,5% |
| Projeção EF3/2027 — lucro líquido (milhões de ¥) | 37.000 | — | −13,6% |
| Dividendo anual por ação (¥) | 56,00 | 66,00 | −15,2% |
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