Lucro operacional do 1S da Koei Tecmo salta 47% com catálogo e sucessos do ano passado; lucros ordinário e líquido batem recorde semestral

O grupo de videogames elevou as vendas líquidas em 19,4%, para ¥37.327 milhões, no semestre encerrado em 30 de setembro, e o lucro operacional em 47,4%, para ¥11.743 milhões, com boas vendas dos títulos lançados no ano passado e do catálogo. A receita de investimentos elevou o lucro ordinário em 43,4%, para ¥25.523 milhões, e o lucro líquido atribuível aos acionistas da controladora em 38,1%, para ¥18.596 milhões, ambos recordes para um primeiro semestre. A empresa revisou a previsão anual para lucro operacional de ¥34.000 milhões e o dividendo previsto para ¥56.

Resumo dos resultados da Koei Tecmo Holdings no 1S do EF3/2027

Força do catálogo e um semestre recorde

A KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD. (TSE: 3635) divulgou em 26 de outubro de 2026 os resultados consolidados do primeiro semestre do EF3/2027, de 1º de abril a 30 de setembro de 2026, pelas normas contábeis japonesas. Lançou três jogos em mídia física no segundo trimestre, e as fortes vendas dos grandes títulos do ano passado e de títulos mais antigos elevaram as vendas líquidas em 19,4%, para ¥37.327 milhões, e o lucro operacional em 47,4%, para ¥11.743 milhões. A receita não operacional da gestão de ativos financeiros, acima do plano segundo a empresa, elevou o lucro ordinário em 43,4%, para ¥25.523 milhões, e o lucro líquido atribuível aos acionistas da controladora subiu 38,1%, para ¥18.596 milhões, ou ¥55,66 por ação; tanto o lucro ordinário quanto o líquido foram recordes semestrais.

O entretenimento sustenta o grupo

O segmento de entretenimento elevou as vendas em 20,0%, para ¥34.209 milhões, e o lucro em 48,0%, para ¥11.467 milhões. Pokémon Pokopia, planejado e desenvolvido pela Koei Tecmo Games com a The Pokémon Company e a Game Freak e lançado em março, superou 5 milhões de unidades no mundo em cerca de quatro meses e venceu o Grande Prêmio do Japan Game Awards 2026. A marca Team NINJA lançou o primeiro conteúdo para download de Nioh 3, e a série Wo Long: Fallen Dynasty superou 8 milhões de jogadores no mundo após uma edição para Nintendo Switch 2 lançada em setembro; Wo Long 2: Wings of Ember sai em 4 de março de 2027. Os títulos de estratégia para smartphone continuaram contribuindo. O segmento de diversões aumentou as vendas em 6,6%, para ¥2.446 milhões, com boas vendas dos fliperamas existentes, e lucro estável de ¥386 milhões; o imobiliário, centrado na casa de shows KT Zepp Yokohama, lucrou ¥160 milhões, e os custos iniciais de um fundo de capital de risco deixaram a categoria outros com prejuízo de ¥270 milhões.

Balanço, previsão e dividendo

O ativo total cresceu 15,0%, para ¥360.762 milhões, principalmente com ¥40.580 milhões a mais em títulos de curto prazo e ¥25.984 milhões a mais em títulos de investimento, enquanto caixa e depósitos caíram ¥14.957 milhões; o passivo cresceu com mais contas a pagar e ¥10.000 milhões em empréstimos de curto prazo, e o índice de capital próprio recuou para 80,2%, ante 86,7%. A empresa revisou a previsão anual divulgada em 27 de abril: agora espera para o EF3/2027 vendas líquidas de ¥91.000 milhões (+2,9%), lucro operacional de ¥34.000 milhões (−8,5%), lucro ordinário de ¥51.000 milhões (−10,5%) e lucro líquido de ¥37.000 milhões (−13,6%). O dividendo final previsto foi revisado para ¥56, ante ¥66 no EF3/2026. Não há dividendo intermediário.

KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD. — 1S EF3/2027 (1º de abril – 30 de setembro de 2026), normas contábeis japonesas, consolidado. As linhas de balanço comparam 30 de setembro de 2026 com 31 de março de 2026; as linhas de projeção e dividendo referem-se ao exercício completo EF3/2027 contra o EF3/2026. "—" indica valor não divulgado.
Indicador1S EF3/20271S EF3/2026Variação
Vendas líquidas (milhões de ¥)37.32731.268+19,4%
Lucro operacional (milhões de ¥)11.7437.964+47,4%
Lucro ordinário (milhões de ¥)25.52317.795+43,4%
Lucro líquido atribuível aos controladores (milhões de ¥)18.59613.465+38,1%
LPA (¥)55,6642,61+30,6%
Entretenimento — receita (milhões de ¥)34.20928.503+20,0%
Entretenimento — lucro do segmento (milhões de ¥)11.4677.747+48,0%
Diversões — receita (milhões de ¥)2.4462.294+6,6%
Diversões — lucro do segmento (milhões de ¥)386384+0,5%
Ativos totais (milhões de ¥)360.762313.662+15,0%
Patrimônio líquido (milhões de ¥)290.017272.536+6,4%
Índice de patrimônio líquido80,2%86,7%−6,5 p.p.
Projeção EF3/2027 — receita (milhões de ¥)91.000—+2,9%
Projeção EF3/2027 — lucro operacional (milhões de ¥)34.000—−8,5%
Projeção EF3/2027 — lucro ordinário (milhões de ¥)51.000—−10,5%
Projeção EF3/2027 — lucro líquido (milhões de ¥)37.000—−13,6%
Dividendo anual por ação (¥)56,0066,00−15,2%

A JapanStockPulse fornece conteúdo apenas informativo e não constitui aconselhamento de investimento. Os números provêm do relatório de resultados publicado pela companhia e podem estar sujeitos a revisão posterior.