Jogos desaceleram; beisebol e arenas crescem
A DeNA Co., Ltd. (TSE: 2432) divulgou em 10 de novembro de 2026 seus resultados consolidados em IFRS do primeiro semestre do EF3/2027, de 1º de abril a 30 de setembro de 2026. A receita de Jogos caiu 28,8%, para ¥23.897 milhões, e o lucro do segmento 60,1%, para ¥6.800 milhões, refletindo a evolução de Pokémon Trading Card Game Pocket. Esportes e cidade inteligente elevou a receita em 14,0%, para ¥28.011 milhões, e o lucro em 17,4%, para ¥9.855 milhões, com o bom desempenho do beisebol profissional e duas instalações próprias inauguradas em 19 de março de 2026. A receita de Transmissão ao vivo recuou 2,5%, para ¥19.757 milhões, e o lucro 16,0%, para ¥1.903 milhões, com uso estável do Pococha e do IRIAM no Japão.
Saúde e medicina reduziu o prejuízo para ¥1.450 milhões, ante ¥2.327 milhões, ao concentrar-se no aplicativo de comunicação médica Join, enquanto o segmento Novos negócios e outros, que inclui as iniciativas de IA, ampliou o prejuízo para ¥1.156 milhões. O custo das vendas subiu 5,1% e as despesas gerais 4,2%. A GO Inc., coligada por equivalência patrimonial, abriu capital no mercado Growth da TSE em 16 de junho de 2026, quando a DeNA vendeu parte de sua participação numa oferta secundária; com os resultados da Cygames, isso elevou a equivalência patrimonial em 835,6% e o lucro antes dos impostos em 89,2%, para ¥56.287 milhões.
Projeção mantida; dividendo indefinido
A DeNA manteve a projeção para o EF3/2027 de receita de ¥154.000 milhões (+4,3%), lucro operacional de ¥15.000 milhões (-19,8%) e lucro operacional non-GAAP de ¥15.000 milhões (-46,7%). Não pagou dividendo intermediário e ainda não definiu o dividendo final, após ¥66 no EF3/2026. O ativo total caiu 7,4%, para ¥308.572 milhões, e o índice de patrimônio subiu para 73,0%.
| Indicador | 1S EF3/2027 | 1S EF3/2026 | Variação |
|---|---|---|---|
| Receita (milhões de ¥) | 76.279 | 83.151 | -8,3% |
| Lucro operacional (milhões de ¥) | 14.013 | 24.946 | -43,8% |
| Equivalência patrimonial (milhões de ¥) | 40.792 | — | +835,6% |
| Lucro antes de impostos (milhões de ¥) | 56.287 | 29.743 | +89,2% |
| Lucro líquido atribuível aos controladores (milhões de ¥) | 37.072 | 23.027 | +61,0% |
| Resultado abrangente (milhões de ¥) | 39.364 | 40.244 | -2,2% |
| LPA (¥) | 382,16 | 206,60 | +85,0% |
| Jogos — receita (milhões de ¥) | 23.897 | — | -28,8% |
| Jogos — lucro do segmento (milhões de ¥) | 6.800 | — | -60,1% |
| Transmissão ao vivo — receita (milhões de ¥) | 19.757 | — | -2,5% |
| Transmissão ao vivo — lucro do segmento (milhões de ¥) | 1.903 | — | -16,0% |
| Esportes e cidade inteligente — receita (milhões de ¥) | 28.011 | — | +14,0% |
| Esportes e cidade inteligente — lucro do segmento (milhões de ¥) | 9.855 | — | +17,4% |
| Ativos totais (milhões de ¥) | 308.572 | 333.244 | -7,4% |
| Patrimônio atribuível aos controladores (milhões de ¥) | 225.222 | 232.622 | -3,2% |
| Índice de patrimônio líquido | 73,0% | 69,8% | +3,2 p.p. |
| Projeção EF3/2027 — receita (milhões de ¥) | 154.000 | — | +4,3% |
| Projeção EF3/2027 — lucro operacional (milhões de ¥) | 15.000 | — | -19,8% |
| Projeção EF3/2027 — lucro operacional Non-GAAP (milhões de ¥) | 15.000 | — | -46,7% |
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