Lucro operacional do 1T da GREE Holdings cai 7% com jogos mais fracos; entretenimento ao vivo cresce e dividendo intermediário é introduzido

As vendas líquidas da GREE Holdings recuaram 0,9%, para ¥11.877 milhões, no trimestre de julho a setembro e o lucro operacional caiu 7,3%, para ¥969 milhões, pois o negócio de jogos se apoiou em títulos existentes enquanto crescia o Entretenimento ao vivo, que reúne o aplicativo de avatares REALITY. O lucro ordinário caiu 46,7% e o lucro líquido atribuível aos proprietários despencou para ¥12 milhões, ante ¥1.078 milhões.

Resumo dos resultados da GREE Holdings 1T EF6/2027

Jogos fracos, entretenimento ao vivo em alta

A GREE Holdings, Inc. (TSE: 3632) divulgou em 11 de novembro de 2026 seus resultados consolidados do primeiro trimestre do EF6/2027, de 1º de julho a 30 de setembro de 2026. A partir deste trimestre, renomeou os segmentos VTuber e IP para Entretenimento ao vivo e Anime, mangá e MD, e extinguiu o segmento de Investimentos ao deixar o investimento como negócio principal; os números do ano anterior foram reapresentados pela mudança contábil correspondente. As vendas de Jogos caíram 6,4%, para ¥7.020 milhões, com o negócio apoiado principalmente em títulos existentes enquanto novos são desenvolvidos, embora o lucro do segmento tenha subido 3,2%, para ¥804 milhões. Entretenimento ao vivo elevou as vendas em 12,0%, para ¥2.385 milhões, e o lucro em 20,0%, para ¥426 milhões, com novos conteúdos e recursos no REALITY e investimento contínuo em produção.

As vendas de Anime, mangá e MD subiram 60,4%, para ¥585 milhões, e o prejuízo caiu para ¥50 milhões. DX vendeu 6,1% menos, ¥1.799 milhões, e o lucro recuou 4,2%, para ¥260 milhões, enquanto Engenharia, que vende tecnologia própria a clientes externos, lucrou ¥123 milhões com vendas de ¥225 milhões. Abaixo do lucro operacional, uma perda cambial de ¥242 milhões substituiu um ganho de ¥217 milhões um ano antes, e impostos de ¥910 milhões deixaram o lucro líquido em ¥12 milhões. O índice de patrimônio foi de 73,0%.

Projeção mantida e dividendo maior e dividido

A GREE manteve a projeção para o EF6/2027 de vendas líquidas de ¥57.000 milhões (+17,0%) e lucro operacional de ¥3.900 milhões (-13,6%); não projeta lucro ordinário nem líquido por ser difícil estimar os resultados de suas atividades de investimento. Revisou o plano de dividendos para pagar ¥13,75 no intermediário e ¥13,75 no fim do exercício, ¥27,50 no total, ante um único pagamento de ¥22 no EF6/2026.

GREE Holdings, Inc. — 1T EF6/2027 (1º de julho – 30 de setembro de 2026), normas contábeis japonesas, consolidado. As linhas de balanço comparam 30 de setembro de 2026 com 30 de junho de 2026; as linhas de projeção e dividendo referem-se ao exercício completo EF6/2027 contra o EF6/2026. "—" indica valor não divulgado.
Indicador1T EF6/20271T EF6/2026Variação
Vendas líquidas (milhões de ¥)11.87711.991-0,9%
Lucro operacional (milhões de ¥)9691.045-7,3%
Lucro ordinário (milhões de ¥)8351.569-46,7%
Lucro líquido atribuível aos controladores (milhões de ¥)121.078-98,9%
Resultado abrangente (milhões de ¥)273857-68,1%
LPA (¥)0,076,29-98,9%
Jogos — receita (milhões de ¥)7.020—-6,4%
Jogos — lucro do segmento (milhões de ¥)804—+3,2%
Entretenimento ao vivo — receita (milhões de ¥)2.385—+12,0%
Entretenimento ao vivo — lucro do segmento (milhões de ¥)426—+20,0%
DX — receita (milhões de ¥)1.799—-6,1%
DX — lucro do segmento (milhões de ¥)260—-4,2%
Ativos totais (milhões de ¥)125.582125.547+0,0%
Patrimônio líquido (milhões de ¥)92.61496.804-4,3%
Índice de patrimônio líquido73,0%75,8%-2,8 p.p.
Projeção EF6/2027 — receita (milhões de ¥)57.000—+17,0%
Projeção EF6/2027 — lucro operacional (milhões de ¥)3.900—-13,6%
Dividendo anual por ação (¥)27,5022,00+25,0%

A JapanStockPulse fornece conteúdo apenas informativo e não constitui aconselhamento de investimento. Os números provêm do relatório de resultados publicado pela companhia e podem estar sujeitos a revisão posterior.