Jogos fracos, entretenimento ao vivo em alta
A GREE Holdings, Inc. (TSE: 3632) divulgou em 11 de novembro de 2026 seus resultados consolidados do primeiro trimestre do EF6/2027, de 1º de julho a 30 de setembro de 2026. A partir deste trimestre, renomeou os segmentos VTuber e IP para Entretenimento ao vivo e Anime, mangá e MD, e extinguiu o segmento de Investimentos ao deixar o investimento como negócio principal; os números do ano anterior foram reapresentados pela mudança contábil correspondente. As vendas de Jogos caíram 6,4%, para ¥7.020 milhões, com o negócio apoiado principalmente em títulos existentes enquanto novos são desenvolvidos, embora o lucro do segmento tenha subido 3,2%, para ¥804 milhões. Entretenimento ao vivo elevou as vendas em 12,0%, para ¥2.385 milhões, e o lucro em 20,0%, para ¥426 milhões, com novos conteúdos e recursos no REALITY e investimento contínuo em produção.
As vendas de Anime, mangá e MD subiram 60,4%, para ¥585 milhões, e o prejuízo caiu para ¥50 milhões. DX vendeu 6,1% menos, ¥1.799 milhões, e o lucro recuou 4,2%, para ¥260 milhões, enquanto Engenharia, que vende tecnologia própria a clientes externos, lucrou ¥123 milhões com vendas de ¥225 milhões. Abaixo do lucro operacional, uma perda cambial de ¥242 milhões substituiu um ganho de ¥217 milhões um ano antes, e impostos de ¥910 milhões deixaram o lucro líquido em ¥12 milhões. O índice de patrimônio foi de 73,0%.
Projeção mantida e dividendo maior e dividido
A GREE manteve a projeção para o EF6/2027 de vendas líquidas de ¥57.000 milhões (+17,0%) e lucro operacional de ¥3.900 milhões (-13,6%); não projeta lucro ordinário nem líquido por ser difícil estimar os resultados de suas atividades de investimento. Revisou o plano de dividendos para pagar ¥13,75 no intermediário e ¥13,75 no fim do exercício, ¥27,50 no total, ante um único pagamento de ¥22 no EF6/2026.
| Indicador | 1T EF6/2027 | 1T EF6/2026 | Variação |
|---|---|---|---|
| Vendas líquidas (milhões de ¥) | 11.877 | 11.991 | -0,9% |
| Lucro operacional (milhões de ¥) | 969 | 1.045 | -7,3% |
| Lucro ordinário (milhões de ¥) | 835 | 1.569 | -46,7% |
| Lucro líquido atribuível aos controladores (milhões de ¥) | 12 | 1.078 | -98,9% |
| Resultado abrangente (milhões de ¥) | 273 | 857 | -68,1% |
| LPA (¥) | 0,07 | 6,29 | -98,9% |
| Jogos — receita (milhões de ¥) | 7.020 | — | -6,4% |
| Jogos — lucro do segmento (milhões de ¥) | 804 | — | +3,2% |
| Entretenimento ao vivo — receita (milhões de ¥) | 2.385 | — | +12,0% |
| Entretenimento ao vivo — lucro do segmento (milhões de ¥) | 426 | — | +20,0% |
| DX — receita (milhões de ¥) | 1.799 | — | -6,1% |
| DX — lucro do segmento (milhões de ¥) | 260 | — | -4,2% |
| Ativos totais (milhões de ¥) | 125.582 | 125.547 | +0,0% |
| Patrimônio líquido (milhões de ¥) | 92.614 | 96.804 | -4,3% |
| Índice de patrimônio líquido | 73,0% | 75,8% | -2,8 p.p. |
| Projeção EF6/2027 — receita (milhões de ¥) | 57.000 | — | +17,0% |
| Projeção EF6/2027 — lucro operacional (milhões de ¥) | 3.900 | — | -13,6% |
| Dividendo anual por ação (¥) | 27,50 | 22,00 | +25,0% |
A JapanStockPulse fornece conteúdo apenas informativo e não constitui aconselhamento de investimento. Os números provêm do relatório de resultados publicado pela companhia e podem estar sujeitos a revisão posterior.