Os três negócios principais crescem
A CyberAgent, Inc. (TSE: 4751) divulgou em 11 de novembro de 2026 seus resultados consolidados do EF9/2026, de 1º de outubro de 2025 a 30 de setembro de 2026. Mídia e IP, que inclui o serviço de streaming ABEMA, o aplicativo de apostas WINTICKET e a divisão de anime e IP, elevou as vendas em 8,0%, para ¥250.045 milhões, e o lucro operacional em 103,0%, para ¥14.804 milhões, ajudada por perdas menores na AbemaTV. As vendas de Publicidade na internet atingiram o recorde de ¥487.680 milhões, alta de 5,7%, e o lucro subiu 5,2%, para ¥18.521 milhões, apesar do investimento contínuo em IA. As vendas de Jogos, da Cygames e de outros estúdios, saltaram 28,0%, para ¥277.365 milhões, com títulos principais fortes, expansão internacional e novos sucessos, enquanto o lucro operacional ficou estável em ¥60.021 milhões.
O segmento de Investimento e desenvolvimento teve prejuízo operacional de ¥2.007 milhões, com vendas de ¥358 milhões. O lucro ordinário subiu 10,0%, para ¥78.884 milhões. O fluxo de caixa operacional foi de ¥64.676 milhões e as saídas de investimento subiram para ¥68.444 milhões, deixando o caixa em ¥200.834 milhões. O ativo total cresceu 6,9%, para ¥595.826 milhões, e o índice de patrimônio subiu para 35,3%. A CyberAgent superou sua projeção inicial por três anos seguidos.
EF9/2027: vendas com crescimento de dois dígitos e lucro menor
Para o EF9/2027, a CyberAgent projeta vendas líquidas de ¥1.070.000 milhões (+10,2%), lucro operacional de ¥66.000 milhões (-14,6%), lucro ordinário de ¥66.000 milhões e lucro líquido atribuível aos proprietários de ¥35.000 milhões (-18,6%), números que descreve como o que pode prever no momento. Acrescentou uma meta de retorno sobre o patrimônio de 20%, excluindo fatores especiais. O dividendo do EF9/2026 é de ¥20, ante ¥17, e prevê ¥22 para o EF9/2027.
| Indicador | EF9/2026 | EF9/2025 | Variação |
|---|---|---|---|
| Vendas líquidas (milhões de ¥) | 970.618 | 874.030 | +11,1% |
| Lucro operacional (milhões de ¥) | 77.249 | 71.702 | +7,7% |
| Lucro ordinário (milhões de ¥) | 78.884 | 71.743 | +10,0% |
| Lucro líquido atribuível aos controladores (milhões de ¥) | 43.001 | 31.667 | +35,8% |
| Resultado abrangente (milhões de ¥) | 50.550 | 42.430 | +19,1% |
| LPA (¥) | 84,81 | 62,52 | +35,7% |
| Mídia e IP — receita (milhões de ¥) | 250.045 | — | +8,0% |
| Mídia e IP — lucro do segmento (milhões de ¥) | 14.804 | — | +103,0% |
| Publicidade na internet — receita (milhões de ¥) | 487.680 | — | +5,7% |
| Publicidade na internet — lucro do segmento (milhões de ¥) | 18.521 | — | +5,2% |
| Jogos — receita (milhões de ¥) | 277.365 | — | +28,0% |
| Jogos — lucro do segmento (milhões de ¥) | 60.021 | — | -0,1% |
| Ativos totais (milhões de ¥) | 595.826 | 557.162 | +6,9% |
| Patrimônio líquido (milhões de ¥) | 300.063 | 275.681 | +8,8% |
| Índice de patrimônio líquido | 35,3% | 32,3% | +3,0 p.p. |
| Projeção EF9/2027 — receita (milhões de ¥) | 1.070.000 | — | +10,2% |
| Projeção EF9/2027 — lucro operacional (milhões de ¥) | 66.000 | — | -14,6% |
| Projeção EF9/2027 — lucro ordinário (milhões de ¥) | 66.000 | — | -16,3% |
| Projeção EF9/2027 — lucro líquido (milhões de ¥) | 35.000 | — | -18,6% |
| Dividendo anual por ação (¥) | 22,00 | 20,00 | +10,0% |
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