드래곤 퀘스트 워크를 개발한 도쿄 소재 모바일 게임사 콜로플(COLOPL, Inc., TSE: 3668)이 2026년 9월 30일로 끝나는 회계연도의 1~3분기, 즉 2025년 10월 1일부터 2026년 6월 30일까지의 9개월 누계 실적을 일본 회계기준(J-GAAP)으로 발표했다. 9개월 누계 매출은 189억 9,800만 엔에서 17.4% 감소한 157억 엔에 그쳤으나, 영업이익은 두 배 넘게 늘어 116.7% 증가한 13억 2,000만 엔을 기록했다. 경상이익은 135.7% 급증한 25억 3,300만 엔, 모회사 주주에게 귀속되는 순이익은 15억 400만 엔으로, 전년 동기 6억 100만 엔의 순손실에서 흑자로 전환했다. 주당순이익은 11.70엔으로, 전년 동기 주당손실 4.68엔에서 개선됐다.
매출은 줄고 이익은 크게 늘다
스마트폰 게임을 개발·운영하는 엔터테인먼트 사업은 9개월 누계 매출 146억 7,600만 엔(12.9% 감소)을 올리며, 전년 동기 8억 2,500만 엔의 세그먼트 손실에서 11억 900만 엔의 세그먼트 이익으로 돌아섰다. 스퀘어에닉스가 기획·제작하고 콜로플이 개발한 드래곤 퀘스트 워크가 이번에도 그룹 연결 실적을 떠받쳤다. 다만 일부 기존 타이틀의 매출이 점차 줄었고 서비스를 종료한 타이틀도 있어 세그먼트 매출은 감소했다. 이를 상쇄하고도 남은 것은 그룹 전체의 비용 재검토로, 광고선전비 등이 줄면서 적자였던 9개월이 흑자로 바뀌었다.
투자 부문은 지난해 대형 딜의 반동
일본 국내외 IT·엔터테인먼트 기업에 투자하는 투자육성 사업은 9개월 누계 매출 10억 2,300만 엔(52.2% 감소), 세그먼트 이익 2억 900만 엔(85.4% 감소)을 기록했다. 그룹이 출자한 펀드에서 영업투자유가증권 매각 등에 따른 수익이 다시 발생했지만, 전년 동기의 대형 안건에 따른 반동감을 상쇄하지는 못했다. 회사는 보유 중인 영업투자유가증권 일부에 대해 감손 처리도 실시했다. 두 부문을 합치면 엔터테인먼트 사업이 9개월 누계 매출의 93%, 조정 전 세그먼트 이익의 84%를 차지했다.
경상이익이 영업이익을 12억 1,300만 엔 웃돈 이유
경상이익 25억 3,300만 엔은 영업이익보다 12억 1,300만 엔 많아 이례적으로 큰 격차를 보였다. 영업외수익은 13억 1,500만 엔에 달했는데, 이 가운데 환차익 7억 9,600만 엔이 압도적으로 큰 항목이었고, 그룹의 막대한 현금 보유에 따른 수취이자 3억 6,300만 엔, 투자유가증권 매각익 9,100만 엔, 잡수입 6,400만 엔이 뒤를 이었다. 영업외비용은 1억 200만 엔에 불과했다. 경상 아래에서는 투자유가증권 매각익 6,600만 엔이 특별이익으로, 사업구조 개선비용 2억 7,300만 엔이 특별손실로 계상됐다. 반면 전년 동기에는 투자유가증권 평가손 14억 4,900만 엔이 있었고, 이것이 그 기간을 적자로 밀어넣은 유일한 항목이었다.
리얼스타일, 연결 범위에서 제외
콜로플은 이번 9개월 누계 기간 중 연결 범위에 중요한 변경이 있었다고 밝혔다. 주식회사 리얼스타일(Real Style Co., Ltd.)이 제외됐으며, 제외 1사·추가 0사다. 결산 단신은 제외 사실과 회사명만을 공시할 뿐, 연결 제외에 따른 손익을 수치로 제시하지 않고 그 방식(매각·청산 등)도 밝히지 않았다. 주주자본의 현저한 변동에 관한 주기도 해당 사항이 없다고 기재됐다. 이 기간의 유일한 구조조정성 비용은 특별손실로 계상된 사업구조 개선비용 2억 7,300만 엔이지만, 회사는 이를 연결 제외와 연결짓지 않았다.
자기자본비율 92.9%의 요새형 재무구조
2026년 6월 30일 기준 총자산은 722억 4,800만 엔으로, 2025년 9월 30일 기말의 757억 4,200만 엔에서 34억 9,300만 엔 줄었다. 이 가운데 현금 및 예금만 464억 2,600만 엔으로 총자산의 3분의 2에 육박한다. 순자산은 671억 700만 엔, 자기자본은 671억 300만 엔으로, 자기자본비율은 91.0%에서 92.9%로 높아졌다. 부채총계는 16억 6,000만 엔 줄어든 51억 4,100만 엔으로, 사실상 무차입 상태다. 순자산 감소는 영업 부진이 아니라 배당 지급에 따른 이익잉여금 감소를 반영한 것이다. 9개월 누계 감가상각비는 1억 8,100만 엔에서 2억 2,400만 엔으로 늘었으며, 이 기간의 연결 현금흐름표는 작성되지 않았다.
실적 전망 미공표, 배당도 미정
콜로플은 이번에도 FY9/2026 연간 실적 전망을 공표하지 않았다. 그룹을 둘러싼 사업 환경이 단기적으로 변화가 심해 적정하고 합리적인 수치를 산출하기 어렵다는 이유다. 주주환원과 관련해 회사는 FY9/2025에 중간배당 0.00엔, 기말배당 20.00엔으로 연간 20.00엔을 지급했으나, FY9/2026의 기말배당 예상액은 미정이며 기존 공표 배당 예상의 수정도 없다고 밝혔다. 9개월 누계 포괄이익은 6억 8,800만 엔으로, 전년 동기 49억 3,400만 엔 대비 86.0% 줄었다. 전년 수치를 부풀렸던 유가증권 평가차익이 반전된 영향이다.
| 지표 | 9M FY9/2026 | 9M FY9/2025 | 전년 대비 |
|---|---|---|---|
| 매출 | 15,700 | 18,998 | -17.4% |
| 영업이익 | 1,320 | 609 | +116.7% |
| 경상이익 | 2,533 | 1,074 | +135.7% |
| 모회사 주주 귀속 순이익 | 1,504 | -601 | 흑자 전환 |
| 기본 주당순이익 (엔) | 11.70 | -4.68 | 흑자 전환 |
| 포괄이익 | 688 | 4,934 | -86.0% |
| 엔터테인먼트 부문 매출 | 14,676 | 16,856 | -12.9% |
| 엔터테인먼트 부문 이익 | 1,109 | -825 | 흑자 전환 |
| 투자육성 부문 매출 | 1,023 | 2,142 | -52.2% |
| 투자육성 부문 이익 | 209 | 1,432 | -85.4% |
| 총자산* | 72,248 | 75,742 | -4.6% |
| 자기자본비율 (%)* | 92.9 | 91.0 | +1.9%p |
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