Drecom 第一季度扭亏为盈,营业利润 5.22 亿日元;拟派发每股 5.00 日元期末股息

这家总部位于东京的游戏与 IP 公司第一季度营收 43.55 亿日元,同比下降 2.5%,但营业利润由上年同期 8,100 万日元亏损转为 5.22 亿日元盈利,净利润由 17.99 亿日元亏损转为 3.23 亿日元盈利。全年业绩预期维持不变;在截至 2026 年 3 月的财年零派息之后,公司拟派发每股 5.00 日元的期末股息。

位于东京的 Drecom 办公大楼 Drecom Co., Ltd. · 东京证券交易所

总部位于东京的游戏开发商与 IP 制作方、《巫术》(Wizardry)系列的持有者 Drecom Co., Ltd.(TSE: 3793)按日本会计准则(J-GAAP)公布了截至 2027 年 3 月财年第一季度(2026 年 4 月 1 日至 6 月 30 日)的合并业绩。营收从 44.66 亿日元下滑 2.5% 至 43.55 亿日元,但各项利润指标全部由亏转盈:营业利润为 5.22 亿日元,上年同期为 8,100 万日元营业亏损;经常利润为 5.12 亿日元,上年同期为 1.07 亿日元经常亏损;归属于母公司股东的净利润为 3.23 亿日元,上年同期为 17.99 亿日元净亏损。每股收益为 11.21 日元,上年同期为每股亏损 62.60 日元;稀释后每股收益同样为 11.21 日元。

营收基数未变,成本结构已然不同

营收下滑很容易被误读为经营疲弱。其比较基数是上年同期——当时新作集中上线,营收同比大增 110.4%,规模翻了一倍以上。相对于这一高基数,本季度的 43.55 亿日元大体持平,而且同样的收入如今转化为利润而非亏损。综合收益为 3.23 亿日元,上年同期为 17.99 亿日元综合亏损。

两个季度净利润之间的落差远大于营业利润之间的落差,原因出在营业利润以下的科目。上年同期,公司在游戏业务分部计提了 15.63 亿日元的减值损失,作为特别损失列示。仅此一笔就把 8,100 万日元的营业亏损放大为 17.99 亿日元的净亏损。本季度完全没有减值损失,这正是营业利润仅改善约 6 亿日元、每股收益却变动逾 73 日元的原因。

游戏:运营作品变少,盈利结构大幅改善

游戏业务分部营收 41.45 亿日元,同比下降 4.2%,但分部利润从 1.22 亿日元大增 545.7%7.93 亿日元。营收下滑是因为该分部两家合并子公司已在截至 2026 年 3 月的财年末出售,使在运营作品数量由 11 款减至 9 款;留存的两款主力作品——2024 年 10 月上线的自家发行作品 Wizardry Variants Daphne,以及迎来上线 12 周年的 IP 作品——在周年活动带动下表现良好。

公司列举了盈利改善的三点原因:上年同期伴随新作上线发生的软件摊销费与广告宣传费不再发生;不盈利作品的亏损幅度收窄;以及管理层认定的主要因素——支付手续费率下降。本季度含无形资产摊销在内的折旧摊销费为 2.64 亿日元,上年同期为 4.28 亿日元。公司还启动了 PC 与主机游戏开发以及独立游戏发行业务,目标是在游戏业务内部自行孵化 IP,而不仅仅是取得授权。

内容:出版增长,但分部仍在亏损

内容业务——轻小说与漫画出版、网络漫画站点"Drecomi+"、动画企划与制作、周边商品(MD),以及一款与位置信息联动的步行积分应用——推动分部营收增长 35.3% 至 2.09 亿日元。管理层将增长主要归因于出版业务:编辑体制得到强化,包括原创漫画在内的刊行数量增加,并有多部作品系列累计发行量突破 40 万册。

盈利则走向相反。分部亏损由 2.04 亿日元扩大至 2.70 亿日元,因为集团继续在收入之前投入:新系列增加带来制作费上升,公司也持续招聘 IP 制作人才。管理层预计,在出版、动画与周边商品业务扩张期间,这种费用先行的状态仍将延续。

资产规模收缩,权益比率提升

总资产从截至 2026 年 3 月财年末的 118.76 亿日元降至季度末的 110.67 亿日元。流动资产减少 6.58 亿日元,主要受现金及存款减少 9.21 亿日元影响;固定资产减少 1.49 亿日元,主要因软件减少 2.40 亿日元。负债下降得更快:流动负债减少 8.94 亿日元——应交税费减少 3.37 亿日元,一年内到期的长期借款减少 2.73 亿日元,其他应付款减少 1.65 亿日元;非流动负债减少 1.40 亿日元,主要来自长期借款减少 1.56 亿日元。

净资产增加 2.26 亿日元至 52.69 亿日元,基本相当于本季度 3.23 亿日元的净利润。偿还债务与利润留存的共同作用,使权益比率由 42.0% 升至 47.0%,每股净资产由 172.26 日元升至 181.44 日元。已发行股份为 29,446,212 股,其中库存股由财年末的 516,395 股增至 780,495 股。

开局强劲但预期未动——以及每股 5.00 日元的派息计划

Drecom 维持全年预期不变:营收 180 亿日元(+2.6%)、营业利润 10 亿日元(+144.7%)、经常利润 9 亿日元(+182.2%)、净利润 6 亿日元(+180.8%),对应每股收益 21.05 日元。表面看这是偏保守的姿态:本季度 5.22 亿日元的营业利润已完成全年计划的 52%,3.23 亿日元的净利润已达 6 亿日元目标的 54%,而全年还有三个季度。管理层列出的年度重点——维持 9 款在运营作品的收入、以买断制 PC 与主机作品增加收入、通过收窄不盈利作品亏损与优化广告投放改善利润率,同时内容分部的投入继续先于其收入——同时保留了上行空间与费用风险。

派息是最清晰的信心信号。截至 2026 年 3 月的财年,Drecom 未派发股息——中期股息 0.00 日元、期末股息 0.00 日元。对截至 2027 年 3 月的财年,公司预计中期股息 0.00 日元、期末股息 5.00 日元,全年每股合计 5.00 日元,与此前公布的预期一致。公司表示,该派息预期是在综合考量预期利润水平,以及通过业务结构转型所推进的财务基础稳定化之后确定的。此外,管理层称正在推动组织向"以 AI 为前提"转型,把 AI 用于常规业务,让员工专注于决策与创造性工作,同时审慎应对著作权等与 AI 相关的风险。本季度合并财务报表未经注册会计师或审计法人审阅。

Drecom — FY3/2027 第一季度关键财务数据(J-GAAP,合并)
指标1Q FY3/20271Q FY3/2026同比
营收(百万日元)4,3554,466−2.5%
营业利润(百万日元)522−81扭亏为盈
经常利润(百万日元)512−107扭亏为盈
归属母公司股东净利润(百万日元)323−1,799扭亏为盈
综合收益(百万日元)323−1,799扭亏为盈
基本每股收益(日元)11.21−62.60扭亏为盈
游戏分部营收(百万日元)4,1454,327−4.2%
游戏分部利润(百万日元)793122+545.7%
内容分部营收(百万日元)209155+35.3%
内容分部亏损(百万日元)−270−204亏损扩大
总资产(百万日元,1Q 末 vs FY3/26 末)11,06711,876−6.8%
净资产(百万日元,1Q 末 vs FY3/26 末)5,2695,043+4.5%
权益比率(%,1Q 末 vs FY3/26 末)47.042.0+5.0 个百分点
每股净资产(日元,1Q 末 vs FY3/26 末)181.44172.26+5.3%
年度股息(日元,FY3/27 预期 vs FY3/26 实际)5.000.00启动派息
FY3/27 预期 — 营收(百万日元)18,000+2.6%
FY3/27 预期 — 营业利润(百万日元)1,000+144.7%
FY3/27 预期 — 经常利润(百万日元)900+182.2%
FY3/27 预期 — 净利润(百万日元)600+180.8%
FY3/27 预期 — 每股收益(日元)21.05

JapanStockPulse 仅提供信息内容,不构成投资建议。数据取自公司公布的决算短信,可能会有后续修订。