万代南梦宫一季度营业利润大涨 33% 至 692.04 亿日元,高达模型与卡牌带动玩具与爱好业务营收增长 31%

万代南梦宫控股第一季度营收 3,284.94 亿日元,同比增长 9.3%;营业利润 692.04 亿日元,同比增长 33.3%。玩具与爱好业务营收激增 31.2%,足以覆盖数字业务与影像音乐业务的两位数下滑。公司当天上调了上半年业绩预期,却维持全年预期不变——这意味着下半年将显著走弱。

万代南梦宫 2027 财年第一季度业绩摘要 Bandai Namco Holdings Inc. · 东京证券交易所 Prime

拥有高达(Gundam)、龙珠(DRAGON BALL)、海贼王(ONE PIECE)和拓麻歌子(Tamagotchi)等品牌的东京上市公司万代南梦宫控股(Bandai Namco Holdings Inc.,TSE: 7832)依据日本会计准则公布了截至 2027 年 3 月的财年第一季度合并业绩,即 2026 年 4 月 1 日至 6 月 30 日的三个月。营收同比增长 9.3% 至 3,284.94 亿日元,营业利润增长 33.3% 至 692.04 亿日元,经常利润增长 36.3% 至 744.93 亿日元,归属于母公司所有者的季度净利润增长 33.4% 至 511.35 亿日元。基本每股收益为 79.73 日元,上年同期为 59.22 日元;综合收益增长 36.6% 至 575.25 亿日元。季度数据已由会计审计人自愿进行审阅。公司由社长兼代表董事浅古有久领导,首席财务官为辻孝。

利润增速是营收增速的三倍多

本季度最引人注目的,是营收与利润之间的落差。营收增长 9.3%,营业利润却增长 33.3%。这种经营杠杆将营业利润率从上年同期的 17.3% 推高至 21.1%——一年之内扩张 3.8 个百分点,而这一水平万代南梦宫在整个财年中鲜少能够维持。经常利润再度超过营业利润,同比增长 36.3% 至 744.93 亿日元,意味着经常利润线之上还有 52.89 亿日元的营业外净收益。比较基数本身也并不低:上年同期营收增长 7.1%、营业利润增长 17.9%,因此本季度是在既有增长之上的加速,而非从疲弱季度的反弹。

宏观环境喜忧参半,但整体仍属有利。日本经济温和复苏,原材料及一般物价上涨的压力则持续存在。就娱乐市场而言,视频流媒体的持续普及仍在扩大日本知识产权(IP,即处于万代南梦宫业务核心的角色与品牌)的全球受众,尽管全球政治局势持续动荡,令日本国内外前景依然不明。在此背景下,集团继续推进 2025 年 4 月启动的三年中期计划,以集团宗旨「Fun for All into the Future」和中长期愿景「Connect with Fans」为纲,围绕三大共同主题展开:进一步扩大业务规模、获取新的业务支柱、构建能够长期创造利润的体制。本季度管理层重点推进「IP 轴战略」,即在最佳时机向最佳地区提供最佳产品与服务,从而最大化每一个 IP 的价值。

玩具与爱好:高达模型、一番赏与集换式卡牌挑起大梁

本季度的增长几乎全部来自一个分部。玩具与爱好营收增长 31.2% 至 1,927.60 亿日元,分部利润大涨 88.8% 至 539.44 亿日元——营收增长约三分之一,利润却接近翻倍。玩具与爱好目前占集团营收的 58.7%,占已报告分部利润合计的 71.7%,使得万代南梦宫本季度几乎完全成为一个关于实体商品的故事。

管理层将这一扩张归因于日本国内外品类、产品阵容与目标客群的拓宽,线下活动和门店等粉丝触点的增加,以及背后生产与流通能力的强化。表现最强的品类是高达模型(Gunpla)——高达系列的塑料拼装模型——以及角色抽奖商品一番赏(Ichiban Kuji)和其他面向成年收藏者的高客单价商品、集换式卡牌游戏、扭蛋(Gashapon)、糖果食品与文具。发挥牵引作用的仍是熟悉的核心 IP:高达系列、龙珠、海贼王与拓麻歌子。此外,该分部业绩还包含一项一次性因素——北美子公司计入的美国追加关税退款,这美化了利润数字,且不会重复出现。

数字、影像音乐与娱乐设施分部吐回了一部分

其余四个分部中有三个走势相反。数字业务营收下降 15.7% 至 909.01 亿日元,分部利润下降 30.8% 至 150.11 亿日元。网络内容本身表现稳健:取材自龙珠、海贼王、偶像大师(THE IDOLM@STER)与高达系列的主力应用在持续的用户运营举措下表现强劲;但家用游戏机业务受制于产品阵容差异,上年同期曾有一款面向全球的大型新作。这更多是发行节奏的比较问题而非需求信号,但在一个曾占集团营收四分之一的分部里,其影响不容小觑。

影像与音乐营收下降 9.3% 至 192.79 亿日元,分部利润暴跌 68.8% 至 13.20 亿日元,为集团内利润降幅最大的分部。高达系列与 Love Live! 系列产品及服务的授权、《一拳超人》(One-Punch Man)等作品的全球发行以及影像分销均保持稳定;问题出在基数上。上年同期由《机动战士高达 GQuuuuuuX》(Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX)的院线票房和影像分销强力拉动,而本季度的片单中没有任何作品是为对标它而准备的。

娱乐设施分部营收增长 12.6% 至 380.92 亿日元,但分部利润下滑 4.0% 至 19.91 亿日元——客流增长而利润未增。「万代南梦宫 Cross Store」(Bandai Namco Cross Store)、「扭蛋百货店」以及集团的 IP 体验官方店吸引了大量客流,日本国内娱乐设施的同店销售额达到上年的 107.6%,但新增收入并未传导至最终利润。涵盖集团物流与行政支持公司的其他分部营收增长 14.4% 至 103.66 亿日元,利润增长 34.5% 至 6.62 亿日元。

资产负债表:一次经由资本公积的股份注销

截至 2026 年 6 月 30 日,总资产为 11,794.37 亿日元,较 3 月 31 日减少 110.56 亿日元。应收票据及账款与合同资产增加 51.40 亿日元,商品及产成品增加 87.40 亿日元,在产品增加 104.69 亿日元,投资有价证券增加 46.28 亿日元;但这些增项被现金及存款减少 423.28 亿日元(主要来自分红派息)所抵消而有余。总负债减少 365.27 亿日元至 2,925.42 亿日元,主要是应交所得税减少 108.14 亿日元、应付账款下降带动其他流动负债减少 283.82 亿日元。净资产增加 254.70 亿日元至 8,868.94 亿日元自有资本比率由 72.3% 提升至 75.1%,股东权益由三个月前的 8,607.81 亿日元升至 8,857.95 亿日元。

净资产增加主要来自两项:留存收益增加 73.30 亿日元,以及股份注销后库存股减少 197.37 亿日元——由于库存股是净资产的减项,注销库存股会使净资产总额上升。已发行股份数由 650,000,000 股降至 645,000,000 股,库存股由 8,634,037 股降至 3,634,147 股。其会计处理值得留意:注销使资本公积转为负数,因此将资本公积归零,并把负数余额从留存收益中扣除。本季度平均股份数为 641,365,936 股,上年同期为 647,217,510 股——这一减少在利润增长之外进一步支撑了每股收益。

上半年预期上调、全年预期不动,以及分红

在公布业绩的同时,万代南梦宫另行发布了《关于修订截至 2026 年 9 月 30 日六个月合并业绩预期的通知》,将上半年计划较 2026 年 5 月 13 日公布的版本上调。修订后的半年度预期为:营收 6,900 亿日元(+7.2%)、营业利润 1,240 亿日元(+17.6%)、经常利润 1,300 亿日元(+18.0%)、归属于母公司所有者的净利润 900 亿日元(+14.1%),每股收益 140.33 日元。

而 2027 财年全年预期则完全未作调整:营收 1.35 万亿日元(+0.1%)、营业利润 1,850 亿日元(−2.4%)、经常利润 1,900 亿日元(−5.9%)、归属于母公司所有者的净利润 1,300 亿日元(−7.6%),每股收益 202.69 日元。这一反差是本次公告中最具分量的数字。仅第一季度就完成了未作调整的全年营业利润目标的 37.4%,而上调后的半年度目标 1,240 亿日元相当于该目标的 67.0%——这意味着下半年隐含的营业利润仅剩 610 亿日元,而上半年为 1,240 亿日元。管理层维持全年数字不变,理由是全球各区域的不确定性持续存在,市场以及客户生活方式与偏好的变化日益加快。这究竟是面对严苛比较基数和不可重复的关税退款的真实审慎,还是将在 11 月被上调修正的保守做法,要等第二季度的公告来回答。

在股东回报方面,2026 财年全年分红为每股 73.00 日元(中期 23.00 日元、期末 50.00 日元)。2027 财年公司预计中期分红 25.00 日元,按其利润分配政策定位为基础分红,与此前公布的预期一致。期末分红尚未确定,将依据同一政策另行研究,因此目前未给出全年合计预期。

Bandai Namco Holdings Inc. — 2027 财年第一季度主要财务数据(日本会计准则,合并)
指标2027财年一季度2026财年一季度同比
营收(百万日元)328,494300,430+9.3%
营业利润(百万日元)69,20451,921+33.3%
经常利润(百万日元)74,49354,658+36.3%
归属于母公司所有者的净利润(百万日元)51,13538,329+33.4%
基本每股收益(日元)79.7359.22+34.6%
综合收益(百万日元)57,52542,115+36.6%
营业利润率(%)21.117.3+3.8个百分点
自有资本比率(%,对比 2026 年 3 月 31 日)75.172.3+2.8个百分点
玩具与爱好营收(百万日元)192,760+31.2%
数字业务营收(百万日元)90,901−15.7%
影像与音乐营收(百万日元)19,279−9.3%
娱乐设施营收(百万日元)38,092+12.6%
其他营收(百万日元)10,366+14.4%
玩具与爱好分部利润(百万日元)53,944+88.8%
数字业务分部利润(百万日元)15,011−30.8%
2027财年上半年营收预期(百万日元)690,000+7.2%
2027财年上半年营业利润预期(百万日元)124,000+17.6%
2027财年上半年净利润预期(百万日元)90,000+14.1%
2027财年全年营收预期(百万日元)1,350,000+0.1%
2027财年全年营业利润预期(百万日元)185,000−2.4%
2027财年全年净利润预期(百万日元)130,000−7.6%
2027财年中期分红预期(日元)25.0023.00+8.7%

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