九个月已经交出全年的大部分成绩
东京上市互联网集团CyberAgent(TSE: 4751)在社长山内隆裕的带领下,于2026年8月7日公布了截至2026年9月的财年第三季度业绩,涵盖2025年10月1日至2026年6月30日的九个月,采用日本会计准则、合并口径。营业收入由6,320亿日元增长12.2%至7,092亿日元,较去年同期5.8%的增速明显加快。所有利润项目的增速都远超收入:营业利润增长38.2%至674亿日元,经常利润增长42.3%至692亿日元,归属于母公司所有者的利润增长49.5%至360亿日元。基本每股收益为71.07日元,去年为47.59日元;稀释每股收益为67.10日元,去年为44.88日元。综合收益增长37.8%至424亿日元。
这种经营杠杆的机制体现在成本项目上。营业成本增长9.0%至4,892亿日元,明显低于12.2%的收入增速,因此毛利增长20.1%至2,201亿日元,毛利率由29.0%扩大至31.0%。销售及一般管理费用增长13.5%至1,526亿日元——若收入持平,这一增速是毛利无法消化的,但它仍舒适地低于毛利本身的增速。最终营业利润率达到9.5%,去年为7.7%。
在营业利润之下,营业外收益由12亿日元增至25亿日元,增幅超过一倍,主要来自汇兑收益9.65亿日元、利息收入5.12亿日元(去年2.87亿日元)、股息收入4.77亿日元以及权益法投资收益7,200万日元。营业外费用则由13亿日元降至7.73亿日元——去年包含权益法投资损失1.46亿日元与其他费用8.89亿日元,而本期无权益法损失、其他费用仅4.02亿日元;不过利息费用本身是上升的,由3.12亿日元增至3.7亿日元。按净额计,营业外项目由去年1.67亿日元的拖累转为本期17.33亿日元的贡献,这一变化正是经常利润增速(42.3%)高于营业利润增速(38.2%)的原因。特别损益两个方向都比去年平静:特别利益由23亿日元降至9,300万日元,去年该数字主要来自固定资产出售收益17.03亿日元;特别损失由41亿日元降至24亿日元,其中减值损失本期为13亿日元、去年为39亿日元。
税前利润由468亿日元增至669亿日元,扣除209亿日元所得税后,净利润由300亿日元增至460亿日元。实际税负由税前利润的35.8%降至31.2%。随后有一项明显地咬走一块:归属于非控制性权益的利润由59亿日元跃升至99.72亿日元,也就是说合并净利润中略超五分之一归于CyberAgent部分持股子公司的少数股东,而非母公司股东。即便如此,归属利润仍增长了49.5%。
游戏:板块利润的三分之二
囊括Cygames、Applibot、QualiArts、Colorful Palette与Sumzap等公司的游戏板块,是本期业绩最大的推动力。板块收入由1,404亿日元增长37.8%至1,934亿日元,板块利润由352亿日元增长44.8%至509亿日元。公司将这一强劲表现归因于旗舰产品表现良好,以及一款成为全球爆款的休闲游戏。
这一贡献的量级值得明确说出来。四个报告板块的利润合计为779亿日元,其中游戏贡献了65.4%。若按收入计,该板块只是遥远的第二名——其1,930亿日元的外部销售仅占集团营业收入的27.2%——因此其利润占比取决于利润率而非规模。游戏板块利润率为26.3%,去年为25.1%,而互联网广告为4.2%、媒体与IP为7.2%。换言之,收入增长12.2%之所以变成营业利润增长38.2%,原因正在于游戏。
这种集中同时也是集团最明显的风险。手游收入取决于单个产品的表现,公告显示九个月内游戏板块因盈利能力下降及部分服务停运确认了7.2亿日元的减值损失,是本期分板块中最大的一笔减值,也是产品失去动能便会被减记这一常态的例行提醒。
媒体与IP:AbemaTV扭亏为盈,板块利润接近翻倍
媒体与IP板块——包含ABEMA、WINTICKET、动画与IP事业本部、Cypic等——收入增长8.9%至1,839亿日元,其中外部收入1,711亿日元、内部收入128亿日元。板块利润由70亿日元增长88.0%至132亿日元,公司将这一跃升在很大程度上归因于AbemaTV实现盈利。板块利润率几乎翻倍,由4.1%升至7.2%。
对于一项十年来一直是集团最显眼投入的业务而言,这是结构性的变化,而非单季度的噪音。ABEMA于2016年推出,被公司称为“新的未来电视”,集团表示要围绕这一资产展开扩张。公告还补上了第二条线索:它指出建立在媒体组合(media mix)战略之上的IP业务在日本乃至全球都在快速增长,集团正有意识地强化与ABEMA高度契合的IP业务。也就是说,该板块是作为相互滋养的平台加内容库来经营的,而不仅是一项流媒体服务。本期媒体与IP还吸收了3.83亿日元的减值损失。
公告没有提供、因而本文也不会提供的,是ABEMA的任何观众、订阅或活跃度指标,以及该板块在媒体与IP两侧之间的任何拆分。132亿日元就是全部披露内容。
互联网广告:按收入计最大的业务,利润却在后退
包含互联网广告事业本部与AI事业本部的互联网广告板块,按收入计仍稳居集团最大业务:九个月收入3,637亿日元,增长4.9%,其中外部收入3,449亿日元,占集团营业收入的48.6%。但板块利润走向相反,由157亿日元下降1.7%至154亿日元,板块利润率由4.5%收窄至4.2%。这是三大核心业务中唯一利润下滑的一项。
公司就该业务给出的唯一前瞻性说明是:自上一季度以来,其在季度同比口径上保持了较高的收入增长率。这是关于收入而非利润率的表述,而九个月累计数据显示,其收入增速尚不及集团整体的一半。阅读集团营业利润增长38.2%这一数字的投资者应当清楚:CyberAgent近一半的收入所处的这项业务,只贡献了报告板块利润的19.8%,而且这部分利润完全没有增长。本期该板块承担了2.14亿日元的减值损失。
第四个报告板块投资培育——由CyberAgent Capital开展的企业风险投资与基金管理——大幅萎缩。收入由14亿日元下降83.0%至2.43亿日元,板块亏损16亿日元,较去年8.6亿日元的亏损进一步扩大。其规模小到不足以撼动集团业绩,但它是唯一在收入与利润两条线上都明显恶化的业务。
资产负债表:规模略缩,自有资本比率大幅改善
总资产较2025年9月期末减少60亿日元至5,512亿日元,主要因缴纳所得税与派发股息导致现金及存款下降;现金及存款由2,298亿日元降至2,121亿日元。负债下降得更快,减少282亿日元至2,533亿日元,主要是完成税款缴纳后应交所得税由208亿日元降至77亿日元。净资产增加222亿日元至2,979亿日元,由本期利润带动的留存收益从1,463亿日元增至1,736亿日元所推动。
资产略缩、负债性项目大减、留存利润增加,这一组合带来了资本结构的明显改善。自有资本由1,800亿日元增至2,050亿日元,自有资本比率由32.3%提升至37.2%,九个月内提高4.9个百分点。与之并列的是两项融资安排:集团现持有402亿日元的附新股预约权可转换公司债,而9月期末时并无此项;长期借款由404亿日元增至546亿日元。这笔可转换债也是稀释每股收益67.10日元比基本每股收益71.07日元低5.6%的原因,这一稀释差距较去年的5.7%略有收窄。商誉基本持平,为139亿日元。
九个月折旧费用由62亿日元增至86亿日元,增幅38.2%,显示在报告利润背后正在积累更重的固定资产基础;商誉摊销6.37亿日元,与去年的6.41亿日元基本持平。公司未编制季度合并现金流量表,因此本期的现金创造能力无法直接考察。含库存股的已发行股份数由期末的506,779,600股增至507,105,370股,库存股1,108股,期间平均股数506,991,569股。
上调后的业绩预想、提高的股息,以及极为轻量的隐含第四季度
CyberAgent于2026年8月7日修订了全年业绩预想,取代2025年11月14日发布的版本,并在同日另发一份公告,同时涵盖该项修订与股息预想的修订。对于截至2026年9月的财年,公司现在的目标是营业收入9,500亿日元,增长8.7%;营业利润770亿日元,增长7.4%;经常利润780亿日元,增长8.7%;归属于母公司所有者的利润410亿日元,增长29.5%;每股收益80.85日元。
把九个月的实际数字与这些目标放在一起,算术相当醒目。674亿日元的营业利润已相当于770亿日元全年目标的87.6%,留给第四季度的只有约96亿日元——而前九个月的季度均值约为225亿日元。360亿日元的归属利润相当于410亿日元目标的87.9%,意味着第四季度约50亿日元,而九个月的季度均值接近120亿日元。营业收入是例外:已入账的7,092亿日元为9,500亿日元目标的74.7%,隐含第四季度约2,407亿日元,与既有节奏大体一致。因此这份预想所描绘的,是一个收入维持、利润却腰斩有余的季度。公告没有解释原因,本文也不会在指出数字含义之外作任何推测。
股息预想同样被修订,且是上调。公司现在指引2026年9月期全年股息为每股20.00日元——中期为零,期末20.00日元——而2025年9月期在同样无中期股息的安排下派发17.00日元,增幅17.6%。这一派发相当于预想每股收益约四分之一的派息率。
最后是程序性事项。合并范围没有重大变更,季度报表未适用特有的会计处理,会计政策、会计估计均无变更,也无追溯重述。九个月减值损失合计13亿日元,其中媒体与IP 3.83亿日元、互联网广告2.14亿日元、游戏7.2亿日元、公司资产为零,原因是盈利能力下降及部分服务停运——远低于去年确认的39亿日元,当时仅游戏板块一项就达35亿日元。公司编制了补充资料,并仅以视频分发方式举行了业绩说明会。读者还应注意,所附季度合并财务报表未经注册会计师或审计法人审阅。
| 指标 | 2026年9月期前三季度 | 2025年9月期前三季度 | 变动 |
|---|---|---|---|
| 营业收入(百万日元) | 709,272 | 631,993 | +12.2% |
| 营业利润(百万日元) | 67,449 | 48,798 | +38.2% |
| 经常利润(百万日元) | 69,182 | 48,631 | +42.3% |
| 归属于母公司所有者的利润(百万日元) | 36,035 | 24,103 | +49.5% |
| 综合收益(百万日元) | 42,422 | 30,775 | +37.8% |
| 基本每股收益(日元) | 71.07 | 47.59 | +49.3% |
| 稀释每股收益(日元) | 67.10 | 44.88 | +49.5% |
| 媒体与IP收入(百万日元) | 183,931 | 168,913 | +8.9% |
| 媒体与IP板块利润(百万日元) | 13,178 | 7,008 | +88.0% |
| 互联网广告收入(百万日元) | 363,687 | 346,748 | +4.9% |
| 互联网广告板块利润(百万日元) | 15,425 | 15,697 | −1.7% |
| 游戏收入(百万日元) | 193,391 | 140,364 | +37.8% |
| 游戏板块利润(百万日元) | 50,923 | 35,162 | +44.8% |
| 投资培育收入(百万日元) | 243 | 1,435 | −83.0% |
| 投资培育板块利润(百万日元) | −1,648 | −860 | 亏损扩大 |
| 总资产(百万日元;对比2025年9月30日) | 551,172 | 557,162 | −1.1% |
| 净资产(百万日元;对比2025年9月30日) | 297,897 | 275,681 | +8.1% |
| 自有资本比率(对比2025年9月30日) | 37.2% | 32.3% | +4.9个百分点 |
| 全年股息预想(日元) | 20.00 | 17.00 | +17.6% |
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