Bandai Namco Holdings Inc.

Gundam과 Dragon Ball을 보유한 기업으로, 매출 기준 최대 사업이 게임이 아니라 프라모델·피규어·완구라는 점에서 엔터테인먼트 업계에서도 드문 회사다.

Bandai Namco Holdings Inc. 본사

사업 내용

반다이남코는 2005년 일본 최대 완구 기업 반다이와 게임사 남코가 결합해 출범했으며, 지금도 오프라인 제품과 디지털 콘텐츠를 함께 아우른다는 점이 다른 엔터테인먼트 기업과 다르다. 매출 비중이 가장 큰 부문은 약 48%를 차지하는 완구·하비 사업으로 Gunpla 프라모델, 수집용 피규어, 캡슐토이가 여기에 속한다. 콘솔·모바일 게임을 담당하는 디지털 부문이 약 35%로 뒤를 잇고, 일본 내 게임장과 놀이시설을 운영하는 어뮤즈먼트 부문이 약 11%, 애니메이션 제작과 음악 판권을 다루는 영상·음악 부문이 약 5%다. 전체 매출의 약 42%가 일본 밖에서 나온다.

이 회사는 특정 제품의 제조사라기보다 캐릭터 판권의 보유자이자 라이선서로 보는 편이 이해가 빠르다. 판권을 사들이거나 새로 만든 뒤 그 하나의 작품을 프라모델, 피규어, 콘솔·모바일 게임, 애니메이션, 게임기, 라이선스 상품으로 폭넓게 판매하기 때문이다. 창작 비용이 대부분 작품 자체에 선투입되는 구조여서 자리 잡은 판권은 높은 마진으로 반복해서 수익화할 수 있고, 실적도 특정 제품군보다 그해 내놓는 판권 라인업의 힘에 따라 움직인다. 중심축은 Gundam으로, Gunpla는 수십 년째 판매되고 있으며 해외 수요에 맞춰 생산 능력을 늘려 왔다. 이 밖에 Dragon Ball, Tamagotchi, 아이돌마스터 시리즈, 라이선스를 받아 전개하는 One Piece 관련 사업이 있다. 게임에서는 개발뿐 아니라 퍼블리싱도 한다. FromSoftware가 개발하고 일본 외 지역에서 반다이남코가 퍼블리싱한 Elden Ring은 매우 큰 판매량을 기록하며 세계 코어 게이머 시장에 닿을 수 있음을 보여줬고, 자체 캐릭터를 활용한 부분 유료화 모바일 게임은 규모는 크지만 변동성이 더 큰 수익원이다. 실적을 좌우하는 요인은 판권 라인업과 출시 시기, 모바일 게임의 성공률, 그리고 구조적으로 확대되는 해외의 일본 지식재산 수요다. 3월 결산이다.

기업 데이터

종목코드7832
거래소도쿄증권거래소
규모 구분TOPIX Large70
시장 구분프라임 시장
업종기타 제품
본사5-37-8 Shiba, Minato-ku, Tokyo 108-0014, Japan
설립2005년 9월 29일
결산3월 31일
웹사이트공식 웹사이트

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